俄罗斯方块积木表示

本文介绍了一种使用三维数组表示积木游戏中的不同积木形状的方法,并详细解释了如何通过旋转改变积木的状态。文章还探讨了如何统一处理各种形状积木的旋转操作。

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积木表示

一种有7种积木:

                                

        ■■   ■■  ■■  ■■

          ■■          ■■   (正反两种)

 

                   ■■ 

           ■■■         

        ■■           ■■■

 

                   ■■

                    ■■■

        ■■ ■■■         

 

        ■■

        ■■

 

   ■■■■

 

                          

        ■■■ ■■  ■■■  ■■    (共计19件积木)

                          

 

可以用一个三维数组block[4][4][4]来表示每个积木,第一维用于表示积木的四种旋转状态,后两维用4x40/1数字阵来表示这几种积森的形状,如:

{

{

      {0, 0, 1, 0},

      {0, 0, 1, 0},

      {0, 1, 1, 0},

      {0, 0, 0, 0}

},

{

      {0, 0, 0, 0},

      {0, 1, 0, 0},

      {0, 1, 1, 1},

      {0, 0, 0, 0}

},

{

      {0, 0, 0, 0},

      {0, 1, 1, 0},

      {0, 1, 0, 0},

      {0, 1, 0, 0}

},

{

      {0, 0, 0, 0},

      {1, 1, 1, 0},

      {0, 0, 1, 0},

      {0, 0, 0, 0}

}

}//这是L形的积木

 

一字形和Z形的还有田字的积木也按4种状态来做,只不过状态有重复而已,这样就不用为不同的积木用不同的旋转方法了

 

积木的变形

积木的变形很好做,就是循环把相当积木矩阵中的旋转状态读出来

比如当前积木是block [4][4],假设丁字形积木的数组为block2[4][4][4],那么旋转就是将block2[0],block[1],block[2],block[3]…->block[0]循环赋给block数组。每旋转一次当前旋转值(即数组的索引,范围为{0,1,2,3})加一,如果等于4,则重新归0

 
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