
OpenGL-ES - iOS 图像学习
文章平均质量分 50
Quinn士魁
90后、公司上海、目前工作在北京,熟悉Swift、Objective-C,了解H5。
目前共参与开发过5款IOS端APP;包含直播Live功能、单词游戏功能、视频录制功能、视频滤镜后期处功能、物流管理功能、购物功能;积累了GPUImage图形及音视频处理、数据库存储、UI、多线程、数据解析、性能优化等经验。
接下来会继续深入GPUImage、OpenGL ES、H5等方面的学习研究;希望有共同爱好的人一起探讨、相互学习。邮箱 xoxo_X@126.com、QuinnX@126.com
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iOS OpenGL ES 研究序一:痛并快乐的OpenGL ES开篇
I’m QuinnOpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计-----百度百科前言:在iOS 开发的过程中,很多地方需要用到图像处理的相关知识,尤其是在直播特效方面以及游戏方面。可是仅仅了解CoreAnimation、GPUImage是远远不够的,也没有办法深入学习他们的底原创 2017-05-13 14:31:51 · 1078 阅读 · 0 评论 -
iOS OpenGL ES 研究一:渲染、缓存数据、上下文、几何知识
前言:如题、本文介绍以下四个方面:1.渲染:3D->2D 降维2.缓存数据3.上下文4.几何知识一、渲染的概念?3D->2D屏幕是2 维的、但我们在屏幕中看到的东西是3 维的。由3 维降到2 维、但又能迷惑眼睛的处理就叫做渲染。 图片是有像素组成的。每个像素都包含了3个颜色像素组成:红、绿、蓝;我们需要了解三原色:又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿原创 2017-05-13 16:09:01 · 1256 阅读 · 0 评论 -
iOS OpenGL ES 研究二:OpenGL ES绘制图形精华
前言: 本文将用最简单明了的语言介绍使用Xcode在iphone上绘制三角形的过程。 读完本文后大家可掌握以下内容: - 完全掌握基本绘制原理 - 掌握OpenGL ES 的详细工作流程 - 可绘制多种图形 - 随意更改绘制图形的颜色以及底色 - 正式入门OpenGL ES效果如图:原文 涉及到的英语: 我们需要掌握一些简单地英文,方便我们记忆,我整理原创 2017-05-21 14:27:59 · 1478 阅读 · 0 评论 -
openGL ES 图形绘制(详解)
一步一个脚印,21天基本掌握opengl es。 图形绘制效果图: OpenGL ES 是强大的图形处理工具,他是基于底层C代码实现的,直接作用于GPU,处理速度十分快速。 主要写代码的位置是templateApp.cpp#include "templateApp.h"TEMPLATEAPP templateApp = { templateAppInit,原创 2016-09-17 19:07:09 · 1341 阅读 · 0 评论 -
图形处理之 OpenGL
OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开原创 2016-12-06 10:22:36 · 1242 阅读 · 0 评论