opengles TEXTURE__2D and GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES

本文介绍了解决OpenGL ES程序中视频流播放时出现的闪退问题的方法。通过调整GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES和TEXTURE_2D的使用方式,实现两者在不同渲染管线中的分离,最终成功解决了界面无法正常显示的问题。

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。今天,写的opengles程序在,高通qualcomm 上报错闪退,
。最后发现是因为视频流播放到opengles时纹理需要使用GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES模式
。你以为这样就完结了么,
。又发现因为GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES和TEXTURE__2D混合在同一个渲染管线shader程序时,根本没法正常渲染,只是简单的不报错而已,界面一片漆黑
。经过一番否定和自我否定,再加上搜索引擎,最终得出解决方案,即将TEXTURE__2D和GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES分离开成为独立的两个管线分别渲染。
。权当记录

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