RPGMAKER游戏引擎基于JavaScript的插件制作(一)——前期准备以及RPGMAKER内建逻辑

本教程旨在帮助初学者快速掌握RPGMaker MV插件制作,涵盖插件机理、语法实战应用及游戏开发技巧,适合具备JavaScript基础的学习者。

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引言

这是一篇既有干货,又接地气的教程,能够帮助你快速达成以下目标
1.了解RPGMAKER MV插件内在机理;
2.将所学的语法知识运用于实战;
3.制作出自己心仪的游戏!

本人作为之前只学过C++的学生,为了完成作业主动钻研,拜读了很多大神的博客,然而他们大多存在着只是讲清用法,却不教会读者如何探索,自我学习的过程,所以我结合自己的艰难求索之路,尽力用生动的语言告诉读者我是如何学习的,通过这个过程的讲解,使得读者具有举一反三的能力。

1.1前期准备

1.1.1读者

1.作为读者,你需要熟练掌握JavaScript基本语法,本篇博客主要讲插件,中间遇到与插件制作密切相关的知识比如原型链会简要提到,但并不会详细讲,建议读者到B站上搜索JavaScript教程学习,作为解释型语言,其比C++容易掌握,如果有相关基础可以快速入门。其中对于插件制作较为重点的内容有:this指针,数组,函数与方法,原型链,json表;至于网页编辑才要用的DOM之类的可以不学。

2.需要初步了解RPGMAKER MV的基本知识,即游戏引擎中不需要自己动手写代码的部分;

3.插件怎么安放,插件怎么运行,插件头几行注释和一些相关参数是什么含义有人解释比我更清楚,这里推荐大家看一下@地球上的大海的相关博客

1.1.2工具

1.毫无疑问,RPGMAKER MV(注意其它后缀的RPGMAKER不一定是用JS语言的,RPGMAKER有许多版本,注意你选择的是哪种,目前来说MV是最先进的),我们之后简称其为RPGMAKER或者RM;

2.一个用来写代码的软件,JavaScript专用的有HBuilder(适合网页编辑)等,本人用的是VS2013,对于制作插件足够用了(理论上记事本也可以写代码);

3.W3School离线手册,使用它主要是可以找到JavaScript语言中对象的自带方法,比如数组方法[Array]和数

【实例教程1】怎样编写插件? 1. 插件的注释与定义参数 2. 读取插件参数 3. 插件指令的实现 【实例教程2】制作个启动画面 1. 从哪里开始? 2. 创建启动画面的场景类 【实例教程3】玩转菜单初级篇 1. 给各个菜单界面添加背景 2. 让背景滚动起来 3. 在主菜单界面增加自定义菜单:改名 4. 在主菜单界面移除菜单命令 5. 在主菜单界面增加个自定义窗口 【实例教程4】玩转标题画面 1. 美化游戏标题 2. 让背景动起来 3. 自定义标题菜单 4. 美化菜单 【实例教程5】制作小游戏:坦克大战(上) 1. 游戏结构及流程介绍 2. 相关素材资源的下载和使用 3. 基础知识:音效的播放 4. 基础知识:精灵表的切帧 5. 基础知识:使用MV中的动画 6. Scene_TankWarTitle类解析 7. Sprite_Bullet类解析 8. Sprite_Explode类解析 9. Sprite_Tank类解析 10. Sprite_Enemy类解析 11. Scene_TankWar类解析 12. Scene_TankWarGameOver类解析 【实例教程6】存档的加密解密与保护 1. 找出MV存档和读档的方式 2. 制作MV存档的修改器 3. 如何保护存档? 4. 制作个存档保护插件 【实例教程7】制作个传送插件 1. 传送插件的主要功能 2. 将自定义数据保存到存档中 3. meta数据的使用 4. 使用地图备注登记传送点 5. 在插件中解析并记录传送点 6. 使用地图备注登记多个传送点并在插件中记录 7. 制作传送点选取窗口显示传送点数据 8. 将物品或技能标记为传送物品、传送技能 9. 显示传送动画实现传送功能 10. 禁止使用传送道具或传送技能 11. 实现插件命令
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