AS3.0中Tween类的基础

本教程介绍如何利用ActionScript3.0中的Tween类轻松实现补间动画效果,包括构造函数参数解析、事件触发及实例应用。适合初学者深入理解并实践动画制作。

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写个关于ActionScript3.0 中的Tween类的小教程吧,还是抛砖引玉,偷摸追赶一下潮流。(个人认为AS3.0是以后支持互动设计的主流技术)
说道Tween类,看字面的意思就是实现补间动画的。在Flash CS3中,Adobe已经为大家开发好了一套可以轻松实现运动效果的类。这套类包位于fl.transition.*中。其实,这些包
中的类效果的原理都是监听ENTER_FRAME事件的。在动画播放时,按帧频改变目标的属性,从而产生动画的效果。
负责动画的核心类是Tween类。
我们看一些Tween类的构造函数:
Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false)
这些参数依次代表着:
1.要制作动画的对象
2.要改变对象的属性,注意这个值为字符串
3.要用何种方式去用程序补间上诉属性的动画
4.对象属性的初始值(程序开始补间的初始值)
5.对象属性的终端值(程序要补间到的最终值)
6.这段补间动画持续的时间
7.设定动画持续的时间是按帧计算(useSeconds = false),还是按秒计算(useSeconds = true),默认值是使用帧数计算
Tween对象一旦初始化,动画就开始了。Tween类补间的动画可以触发6种事件。最常用的因该是TweenEvent.MOTION_FINISH。动画已结束,就会触发这个事件。
下面是AS3.0的源代码:
import flash.display.Sprite;
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.Elastic;
import fl.transitions.TweenEvent;
var mySprite:MovieClip = new Symbol();
this.addChild(mySprite);
var xTween:Tween = new Tween(mySprite, "x", Elastic.easeOut, 100, 200, 2 , true);
xTween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, continueMove);
function continueMove(evt:TweenEvent):void {
var tmpTween:Tween = evt.target as Tween;
if (mySprite.x > 300) {
  tmpTween.yoyo();
} else {
  tmpTween.continueTo(mySprite.x + 50, 1);
}
}
上诉代码没有说道的地方,请新手们都查帮助文档,问题尽量自己解决。本人愚钝,这教程其实只是引导刚开始学AS3.0的新人们多看帮助文档而已~~
源文件在附件中...
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