
MFC
文章平均质量分 91
XLYcmy
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
MFC小游戏十四:最后总结
AppWizard has created this 吉利 application for you. This application。named 吉利.pch and a precompiled types file named StdAfx.obj.icon is included by the main resource file 吉利.rc.吉利Dlg.h, 吉利Dlg.cpp - the dialog。res\吉利.ico。res\吉利.rc2。原创 2025-01-10 08:15:00 · 1127 阅读 · 0 评论 -
MFC小游戏十三:登陆验证界面
虽然ClassWizard是较旧版本的Visual Studio中的一部分,用于自动生成MFC代码,但如果您使用的是支持ClassWizard的Visual Studio版本,您可以利用它来添加成员变量、DDX/DDV调用和消息映射。:随着您添加代码和功能,确保更新类文件和成员函数的注释,以反映其实际用途和行为。您提供的代码是一个MFC(Microsoft Foundation Class)对话框类的实现文件,名为。:根据您的需求,在消息映射中添加宏来响应用户输入(例如,按钮点击、文本框内容更改等)。原创 2025-01-10 08:00:00 · 546 阅读 · 0 评论 -
MFC小游戏十二:数字游戏界面
虽然您提供的代码注释提到了ClassWizard(一个MFC类向导工具,用于自动生成代码),但请注意,ClassWizard是较旧版本的Visual Studio中的一部分。如果您正在使用较新的Visual Studio版本,并且不熟悉ClassWizard,请查阅当前版本的文档以了解如何添加成员变量、DDX/DDV调用和消息映射。:根据您的需求,您可能需要在消息映射中添加宏来响应用户输入(例如,按钮点击、文本框内容更改等)。文件中添加一些成员变量来存储对话框的状态(例如,文本框中的文本、计算结果等)。原创 2025-01-09 08:15:00 · 1828 阅读 · 0 评论 -
MFC小游戏十一:主对话框界面
这段代码是MFC(Microsoft Foundation Class)框架下的一个对话框类的实现文件,名为。#include "吉利.h"的对话框类,这个类继承自。原创 2025-01-09 08:00:00 · 728 阅读 · 0 评论 -
MFC小游戏十:猜拳游戏界面
要使这个对话框具有完整的功能,你需要在资源文件中定义对话框的布局,包括控件(如标签、编辑框、按钮等)和它们的属性。函数中添加DDX/DDV调用来关联控件和成员变量,并在消息映射中添加条目来定义其他控件的事件处理函数(如按钮点击事件)。这段代码是一个基于MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的对话框类。函数来播放声音,你需要确保在资源文件中有一个声音资源(波形音频文件),其ID为。,并且该资源已经被正确地包含在项目中。#include "吉利.h"函数将无法播放声音。原创 2025-01-08 08:15:00 · 742 阅读 · 0 评论 -
MFC小游戏九:错误处理界面
没有添加任何特定的控件初始化、数据交换或消息处理代码。要使这个对话框具有功能,你需要在资源文件中定义对话框的布局(包括控件和它们的属性),并在。此外,你还需要在消息映射中添加条目,并定义相应的消息处理函数来处理用户交互。非常相似,它也是一个基于MFC(Microsoft Foundation Classes)的对话框类的实现文件,名为。这段代码是一个基于MFC(Microsoft Foundation Classes)的对话框类的实现文件,名为。,用于显示另一个对话框界面。,用于显示一个对话框界面。原创 2025-01-08 08:00:00 · 1713 阅读 · 0 评论 -
MFC小游戏八:管理员登陆界面
这段代码是一个MFC(Microsoft Foundation Class)对话框类的实现文件,名为。的对话框类,该类用于“管理员”登录和信息输入。#include "吉利.h"原创 2025-01-07 08:15:00 · 724 阅读 · 0 评论 -
MFC小游戏七:获胜界面和失败界面
这段代码是MFC(Microsoft Foundation Class)框架中的一个对话框类的实现文件。MFC是一个用于创建Windows应用程序的C++库,它封装了大量的Windows API,使得开发者可以更加方便地开发Windows应用程序。这段代码是MFC(Microsoft Foundation Class)框架中用于实现一个名为。的对话框类的C++源文件。这个类是用来表示“失败者”对话框的。#include "吉利.h"#include "吉利.h"原创 2025-01-07 08:00:00 · 851 阅读 · 0 评论 -
MFC小游戏六:登录身份选择界面
/#include "吉利.h"#endif这段代码是一个基于MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的C++对话框实现文件,名为。它定义了一个名为CLogonDlg的对话框类,该类用于实现登录或选择角色的界面。原创 2025-01-06 08:15:00 · 747 阅读 · 0 评论 -
MFC小游戏五:掷骰子小游戏
类继承自CDialog类,表示一个对话框。构造函数初始化对话框,设置其父窗口(如果有的话)和对话框的模板ID(在构造函数中,使用宏初始化成员变量m_NUM1m_NUM2m_NUM3(代表三个数字)和m_OPERATOR(代表运算符,初始化为-1表示未选择)。原创 2025-01-06 08:00:00 · 703 阅读 · 0 评论 -
MFC小游戏四:用户登录界面
这段代码是一个基于MFC(Microsoft Foundation Class)框架的C++对话框类。#include "吉利.h"原创 2025-01-05 08:15:00 · 1034 阅读 · 0 评论 -
MFC小游戏三:主窗口对话框
这段代码是一个基于MFC(Microsoft Foundation Class)框架的C++程序,用于实现一个对话框类。#include "吉利.h"原创 2025-01-05 08:00:00 · 1523 阅读 · 0 评论 -
MFC小游戏二:对话框
吉利Dlg.cpp : implementation file//#include "吉利.h"#include "吉利Dlg.h"#endifpublic:protected:protected:= NULL)if (!else。原创 2025-01-04 08:15:00 · 821 阅读 · 0 评论 -
MFC小游戏一:创建类
在这个例子中,`ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)` 注册了一个响应帮助请求(ID_HELP)的消息,即当用户点击 "帮助" 菜单项时,会调用 `CWinApp::OnHelp` 函数。`CMyApp` 类的构造函数负责初始化基本设置,而在 `InitInstance()` 函数中完成了更具体的初始化工作,比如启用3D控件(如果是动态链接库模式),并创建一个名为 `CMyDlg` 的对话框。#include "吉利Dlg.h"#include "吉利.h"原创 2025-01-04 08:00:00 · 574 阅读 · 0 评论 -
MFC开发系统编码
点击开始,editbox显示随机生成的三个数,并会根据规则,弹出相应的对话框,点击开始音乐,则会播放音乐,点击关闭音乐,则会关闭音乐,点击游戏规则,会弹出游戏规则对话框,点击退出游戏,则会返回游戏主界面。“大”是指数字总和为11 到17;“小” 是指数字总和为4到10,无论大小,骰子数目相同算输。在项目源文件(吉利.cpp)的开始位置,要包括所有实体类的头文件,并定义所有实体类的全局对象数组。#include "吉利Dlg.h"#include "吉利.h"#include "吉利.h"原创 2024-12-28 08:15:00 · 908 阅读 · 0 评论 -
MFC开发课程设计任务书、系统设计报告和程序说明书
课程设计任务书开发软件。使用面向对象的系统分析和设计,开发基于MFC对话框的C++语言应用软件。实现用户的登录与注册,与管理员的基本操作,并实现游戏:掷骰子、真心话大冒险、巧算24,并为每个游戏建立可查询的游戏规则,在游戏输和赢都会有相关提示,并有相关音乐,做到一定的娱乐性。详情请见代码区以及亲自运行暂无。原创 2024-12-28 08:00:00 · 937 阅读 · 0 评论