Android异步消息处理(一)--》Handler和多线程深入

不得不说大神的博客就是不一样,如果对Handler一点都不了解,可以先先看一下我的这里全面但是显得臃肿的内容。如果基础比较好,请参考大神的博客http://blog.youkuaiyun.com/lmj623565791/article/details/38377229

Android中的异步消息处理中Handler机制是一种很重要的机制

我们需要明白:

【1】Handler是什么?怎么用?为什么要用Handler

【2】android为什么要设计只能通过Handler机制更新UI呢

【3】Handler的原理是什么?

【4】使用Handler遇到的问题

【5】如何实现一个与线程相关的Handler

【6】HandlerThread又是什么呢

【7】如何在主线程给子线程发送消息呢

【8】android中更新UI的几种方式

【9】非UI线程真的不能更新UI呢?

一.什么是Handler,怎么用,为什么要用?

我们需要明确以下几点:

【1】Android更新UI(例如从网络下下载图片)不要阻塞UI线程

【2】不要在UI线程之外访问Android UI工具包

因为如果多个线程去更新UI,并且都没有加锁机制,会产生更新界面错乱。而加锁后性能又会下降。换一个思路:我们根本不用去关心多线程的问题,所有的更新UI操作,均在主线程的消息队列中去轮询处理。

Handler是android给我们提供的用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理的机制,我们可以发送消息,也可以通过它处理消息。见下面一段例子,通过Handler发送一个消息,实现进行引导页3S后进入主页面。

static class SplashHandler extends Handler {
        WeakReference<SplashActivity> splashActivityWeakReference;
        SplashHandler(SplashActivity activity) {
            splashActivityWeakReference = new WeakReference<SplashActivity>(activity);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            SplashActivity activity = splashActivityWeakReference.get();
            switch (msg.what) {
                case START_MAIN_ACTIVITY:
                    SharedPreferences settings = activity.getSharedPreferences(Config.PREFERENCES_FILE_NAME, MODE_PRIVATE);
                    isFirstRun = settings.getBoolean(FIRST_RUN, true);
                    if (isFirstRun) {
                        activity.startActivity(new Intent(activity, GuideActivity.class));
                    } else {
                        activity.startActivity(new Intent(activity, com.touch.zjzplayer.activity.MainActivity.class));
                    }
                    activity.finish();
                    break;
            }
        }
    }
在onCreate()方法中:

SplashHandler handler = new SplashHandler(this);
handler.sendEmptyMessageDelayed(START_MAIN_ACTIVITY, 3000);



实际上,我们的Activity的生命周期中,它是如何去根据不同的情况调用到onCreate(),onDestroy()等方法的呢?答案就是Handler机制,简单的理解就是通过handler发送消息,然后进行相应的处理。

Android在设计的时候,就封装了一套消息创建、传递、处理机制,如果不遵循这样的机制的话,就没有办法更新UI信息的,就会抛出异常信息。其实消息处理机制也可以自己设计,但是比较复杂。

Handler有以下几种发送消息的重要方法(其中的msg.what是消息对象Message msg的标识信息,通常为一个整型常量)

sendEmptyMessageDelayed(int msg.what, long delayMillis);  //发送一个空消息

sendMessageAtTime(int msg.what, System.currentTimeMillis()+3000);  //在一个特定时间发送,该例子为当前时间3s后,

sendMessageDelayed(int msg.what, 2000);  //延迟2s后执行,上一段代码中有案例

post(Runable runable);  //执行一个线程  

postDelayed(Runable runable, long delayMillis);  //延迟特定时间后执行某线程

handler.removeCallbacks(Runable runable);  //移除线程。

handler.sendMessage(Message msg);  //可以指定msg.what  msg.obj(携带一个Object对象)   msg.arg1   msg.arg2 (这两个参数可以携带一些整型数据)  

例如下面的图片轮播  

<pre name="code" class="java">public class TestActivity extends Activity{
    private Handler handler = new Handler();
    private int[] imgs = {R.drawable.guide_pager_one, R.drawable.guide_pager_two, R.drawable.guide_pager_three};
    private int index;
    private ImageView img;
    private MyRunable myRunable = new MyRunable();
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_test);
        img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
        handler.postDelayed(myRunable, 2000);
    }

    class MyRunable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            img.setImageResource(imgs[index]);
            index++;
            index = index % 3;
            handler.postDelayed(myRunable, 2000);
        }
    }

    //点击按钮,关闭轮播
    public void closeRunnable(View view) {
        handler.removeCallbacks(myRunable);
    }
}
资源文件:
 
<pre name="code" class="html"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="关闭轮播"
        android:onClick="closeRunnable"/>

    <ImageView
        android:id="@+id/img"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="200dp" />

</LinearLayout>
还有一种用法是拦截不合法的消息,在Handler构造函数中有一个是Handler handler = new Handler(Callback callback); 例如下面代码:

public class TestActivity extends Activity{
    private Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            Toast.makeText(TestActivity.this, ""+1, Toast.LENGTH_SHORT).show();
            return false;  //false表示没有拦截,true表示已经拦截,就不会执行下面的handleMessage()方法
        }
    }){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            Toast.makeText(TestActivity.this, ""+2, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    };
    private int[] imgs = {R.drawable.guide_pager_one, R.drawable.guide_pager_two, R.drawable.guide_pager_three};
    private int index;
    private ImageView img;
    private MyRunable myRunable = new MyRunable();
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_test);
        img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
        handler.postDelayed(myRunable, 2000);
    }

    class MyRunable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            img.setImageResource(imgs[index]);
            index++;
            index = index % 3;
            handler.postDelayed(myRunable, 2000);
        }
    }

    //点击按钮,关闭轮播
    public void closeRunnable(View view) {
        handler.removeCallbacks(myRunable);
        handler.sendEmptyMessage(0);
    }
}


二.Handler原理

我们要清楚Handler异步消息处理的四大部分

1.Message  它是在线程之间传递的信息,用于在不同线程之间交换数据。

2.MessageQueue  消息队列,遵循先进先出原则,主要用于存放所有通过Handler发送的消息。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。Android启动程序会在创建Looper时,在UI线程创建一个MessageQueue。Handler发送消息就是将消息添加到MessageQueue中

3.Handler   用于发送和处理消息的。

4.Looper  是每个线程MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入死循环,每当发现MessageQueue中有消息,就将它取出在传递会Handler的handleMessage()方法进行处理。Android启动程序会在创建Handler时,在UI线程创建一个Looper对象。每个线程中只有一个Looper对象。

总结:handler负责发送消息,将消息存储到MessageQueue中,Looper负责从MessageQueue中取出Handler发送的消息,并直接把消息回传给handler自己。

一个更形象的图:小孩子相当于Handler,它发送要上厕所的消息给教授,教授接收到消息后做了个回应“你去吧”,然后小孩子自己去完成上厕所的操作。


 


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