怎么样捕捉在edit control中按下回车键

本文介绍了Windows编辑控件(EDIT)的各种事件处理方法,包括通过重载PreTranslateMessage函数来捕捉编辑框内的回车键操作,实现焦点自动跳转至下一个编辑控件的功能;通过设置缺省按钮并响应事件来简化操作流程。此外还提供了子类化EDIT控件的具体实现方案。

写的很好:http://blog.youkuaiyun.com/sanfenlu/article/details/5675672

编辑框对应的消息响应如下,如果这个里面还是没有,那就要自己在消息处理函数PreTranslateMessage里面进行判断了。

EN_CHANGE //编辑框中的文本己更新  

EN_ERRSPACE //编辑框内存不足  

EN_HSCROLL //用户点击了水平滚动条  

EN_KILLFOCUS//编辑框正在失去输入焦点  

EN_MAXTEXT //插入的内容被截断  

EN_SETFOCUS //编辑框获得输入焦点  

EN_UPDATE//编辑框中的文本将要更新  



EN_VSCROLL //用户点击了垂直滚动条消息含义  

1.
重载PreTranslateMessage(MSG* pMsg)函数,然后判断按下回车键时,焦点是不是在EDIT控件上。

BOOL CXXDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 

{	

    if(WM_KEYDOWN == pMsg->message)

    {

        CEdit* pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);

        ASSERT(pEdit);

        if(pMsg->hwnd == pEdit->GetSafeHwnd() && VK_RETURN == pMsg->wParam)

        {

            AfxMessageBox(_T("OK"));

            return TRUE;

        }

    }

    return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);

}

2.子类化EDIT控件

下面是我子类化的一部分,处理EDIT回车,自动到一下个ID中,一般我会设为EDIT,这样就实现了输入时回车是自动跳到下一个EDIT控件的功能。
供 参考
void CMyEdit::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)  
{
if (nChar==VK_RETURN)
{
CDialog *pWnd=(CDialog *)GetParent();
pWnd->NextDlgCtrl ();
}
CEdit::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}

3.最简单的方法是设置缺省按钮,并在按钮中相应事件。

 

<think>好的,我现在需要帮助用户在MFC中实现Edit Control控件响应回车键的功能。根据用户提供的引用资料,我需要整理出几种不同的方法,并确保回答结构清晰,符合用户的要求。 首先,用户提供了四个引用,其中引用[1]提到了通过重写PreTranslateMessage虚函数来处理消息,引用[2]和[3]提到重写OnOK函数并注释掉基类调用,而引用[4]则涉及焦点切换的方法。我需要将这些方法分步骤解释清楚。 接下来,我需要确保回答符合系统级指令,比如使用正确的中文,数学公式格式,以及生成相关问题。不过在这个问题中可能不太涉及数学公式,所以主要关注代码示例和步骤说明。 需要注意的是,用户的问题是关于MFC的,所以代码示例应该使用C++和MFC相关的内容。同时,要引用正确的来源,每个方法的末尾添加对应的引用标识。 另外,用户可能对不同的方法有疑问,比如为什么需要注释掉CDialogEx::OnOK(),或者PreTranslateMessage的工作原理是什么。在回答中需要简明扼要地解释这些关键点,确保用户理解每个步骤的作用。 最后,生成的相关问题需要与MFC的控件处理相关,比如其他控件的事件处理、避免程序退出、焦点切换方法等。这些问题应该帮助用户进一步探索相关知识。 现在,我需要组织这些信息,分步骤说明每种方法,并确保每个步骤都有对应的代码示例和引用。同时,保持语言简洁明了,结构清晰,方便用户按照步骤操作。</think>在MFC中实现Edit Control控件响应回车键的功能主要有以下三种方法: ### 方法一:重写PreTranslateMessage虚函数 1. 在资源视图中选中Edit Control控件,右键选择**类向导** 2. 切换到**虚函数**标签页,找到`PreTranslateMessage`并双击添加 3. 在生成的函数中添加以下代码: ```cpp BOOL CMyDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if (pMsg->message == WM_KEYDOWN && pMsg->wParam == VK_RETURN) { // 获取当前焦点控件 CWnd* pWnd = GetFocus(); if (pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_EDIT1) { // IDC_EDIT1为控件ID OnEditEnterKey(); // 自定义响应函数 return TRUE; } } return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg); } ``` 该方法通过消息预处理拦截回车键事件[^1] ### 方法二:重写OnOK函数 1. 在类向导的**虚函数**标签页中找到`OnOK` 2. 添加重写函数后修改代码: ```cpp void CMyDlg::OnOK() { CWnd* pWnd = GetFocus(); if (pWnd && pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_EDIT1) { // 执行自定义逻辑 } else { // CDialogEx::OnOK(); // 注释掉基类调用避免窗口关闭[^2][^3] } } ``` 此方法需注意避免触发对话框默认的关闭行为 ### 方法三:修改对话框属性 1. 在对话框资源编辑器中右键空白处选择属性 2. 将**Behavior**分类下的`Default Button`设为`None` 3. 添加EDIT控件的EN_UPDATE消息处理函数: ```cpp void CMyDlg::OnEnUpdateEdit1() { if (GetKeyState(VK_RETURN) < 0) { // 执行回车响应逻辑 } } ``` 该方法通过改变对话框默认按钮配置实现[^4]
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