最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡
解决方法是:
因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,
解决办法是,
在Unity中为UI添加粒子特效时遇到粒子被UI遮挡的问题。解决方案包括:1.调整NGUI的UIPanel脚本中RenderQueue值至3000以下,以确保粒子特效在上;2.创建新摄像机专门显示粒子特效,但窗口切换控制复杂;3.修改粒子特效Shader的RendererQueue值,使其渲染层次高于UI。
最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡
解决方法是:
因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,
解决办法是,

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