C/C++面试题(一)

1、 变量的声明和定义有什么区别

为变量分配地址和存储空间的称为定义,不分配内存空间的称为声明。一个变量可以在多个地方声明,但是只在一个地方定义。加入 extern 修饰的是变量的声明,说明此变量将在文件以外或在文件后面部分定义。

说明:很多时候一个变量,只是声明不分配内存空间,直到具体使用时才初始化,分配内存空间,如外部变量。

 

2、 写出 bool 、 int、 float、指针变量与“零值” 比较的 if 语句

bool 型数据:

if( flag)

{

A;

}

else

{

B;

}

int 型数据:

if( 0 !=flag )

{

A;

}

else

{

B;

}

float 型数据:

if ( (flag >= NORM ) && ( flag <= NORM ) )

{

A;

}

指针型数:

if( NULL== flag )

{

A;

}

else

{

B;

}

注意:应特别注意在 int、指针型变量和“零值”比较的时候,把“零值”放在左边,这样当把“ ==”误写成“ =”时,编译器可以报错,否则这种逻辑错误不容易发现,并且可能导致很严重的后果。

 

3、 sizeof 和 strlen 的区别

sizeof 和 strlen 有以下区别:

•sizeof 是一个操作符, strlen 是库函数。

sizeof 的参数可以是数据的类型,也可以是变量,而strlen只能以结尾为‘\0‘的字符串作参数。

•编译器在编译时就计算出了 sizeof 的结果。而 strlen 函数必须在运行时才能计算出来。并且 sizeof计算的是数据类型占内存的大小,而 strlen计算的是字符串实际的长度

•数组做 sizeof 的参数不退化,传递给 strlen 就退化为指针了。

注意:有些是操作符看起来像是函数,而有些函数名看起来又像操作符,这类容易混淆的名称一定要加以区分,否则遇到数组名这类特殊数据类型作参数时就很容易出错。最容易混淆为函数的操作符就是 sizeof。

 

4、 (1)static有什么用途?(请至少说明两种)(2)C 语言的关键字 static 和 C++ 的关键字 static 有什么区别

(1)

    1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被再次调用时保持上一次调用时的值(不再初始化,初始化在编译时完成,即只初始化一次)。

    2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。

    3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。

(2)在 C 中 static 用来修饰局部静态变量和外部静态变量、函数。而 C++中除了上述功能外,还用来定义类的成员变量和函数。即静态成员和静态成员函数。

注意:编程时 static 的记忆性,和全局性的特点可以让在不同时期调用的函数进行通信,传递信息,而 C++的静态成员则可以在多个对象实例间进行通信,传递信息

 详解:http://blog.youkuaiyun.com/u012942555/article/details/48894731

5、 C中的 malloc 和C++中的 new 有什么区别

malloc 和 new 有以下不同:

(1) new、 delete 是操作符,可以重载,只能在 C++中使用。

(2) malloc、 free 是函数,可以覆盖, C、 C++中都可以使用。

(3) new 可以调用对象的构造函数,对应的 delete调用相应的析构函数。

(4) malloc 仅仅分配内存, free 仅仅回收内存,并不执行构造和析构函数

(5) new、 delete 返回的是某种数据类型指针,malloc、 free 返回的是 void 指针。

注意: malloc 申请的内存空间要用free 释放,而 new 申请的内存空间要用 delete 释放,不要混用。因为两者实现的机理不同。   

6、简述队列和栈的异同
队列和栈都是线性存储结构,但是两者的插入和删除数据的操作不同,队列是“先进先出”,栈是
“后进先出”。
注意:区别栈区和堆区。堆区的存取是“顺序随意”,而栈区是“后进先出”。栈由编译器自动分
配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 堆一般由程序员
分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由 OS 回收。分配方式类似于链表。
它与本题中的堆和栈是两回事。堆栈只是一种数据结构,而堆区和栈区是程序的不同内存存储区域。
   

7、能否用两个栈实现一个队列的功能

结点结构体:
typedef struct node
{
int data;
node *next;
}node,*LinkStack;
创建空栈:
LinkStack CreateNULLStack( LinkStack &S)
{
S = (LinkStack)malloc( sizeof( node ) ); //申请新结点
if( NULL == S)
{
printf("Fail to malloc a new node.\n");

return NULL;
} S
->data = 0; //初始化新结点
S->next = NULL;
return S;
}
栈的插入函数:

LinkStack Push( LinkStack &S, int data)
{
if( NULL == S) //检验栈
{
printf("There no node in stack!");
return NULL;
}
LinkStack p = NULL;
p = (LinkStack)malloc( sizeof( node ) ); //申请新结点
if( NULL == p)
{
printf("Fail to malloc a new node.\n");
return S;
}
if( NULL == S->next)
{
p->next = NULL;
}
else
{
p->next = S->next;
} p
->data = data; //初始化新结点
S->next = p; //插入新结点
return S;
}
出栈函数:
node Pop( LinkStack &S)
{
node temp;
temp.data = 0;
temp.next = NULL;
if( NULL == S) //检验栈
{
printf("There no node in stack!");
return temp;
}
temp = *S;

if( S->next == NULL )
{
printf("The stack is NULL,can't pop!\n");
return temp;
}
LinkStack p = S ->next; //节点出栈
S->next = S->next->next;
temp = *p;
free( p );
p = NULL;
return temp;
}
双栈实现队列的入队函数:
LinkStack StackToQueuPush( LinkStack &S, int data)
{
node n;
LinkStack S1 = NULL;
CreateNULLStack( S1 ); //创建空栈
while( NULL != S->next ) //S 出栈入 S1
{
n = Pop( S );
Push( S1, n.data );
}
Push( S1, data ); //新结点入栈
while( NULL != S1->next ) //S1 出栈入 S
{
n = Pop( S1 );
Push( S, n.data );
}
return S;
}
说明:用两个栈能够实现一个队列的功能,那用两个队列能否实现一个队列的功能呢?结果是否定
的,因为栈是先进后出,将两个栈连在一起,就是先进先出。而队列是现先进先出,无论多少个连在一
起都是先进先出,而无法实现先进后出。

8、计算一颗二叉树的深度

深度的计算函数:
int depth(BiTree T)
{
if(!T) return 0; //判断当前结点是否为叶子结点

int d1= depth(T->lchild); //求当前结点的左孩子树的深度
int d2= depth(T->rchild); //求当前结点的右孩子树的深度
return (d1>d2?d1:d2)+1;
}
注意:根据二叉树的结构特点,很多算法都可以用递归算法来实现。

9、编码实现直接插入排序

直接插入排序编程实现如下:
#include<iostream.h>
void main( void )
{
int ARRAY[10] = { 0, 6, 3, 2, 7, 5, 4, 9, 1, 8 };
int i,j;
for( i = 0; i < 10; i++)
{
cout<<ARRAY[i]<<" ";
}
cout<<endl;
for( i = 2; i <= 10; i++ ) //将 ARRAY[2],…,ARRAY[n]依次按序插入
{
if(ARRAY[i] < ARRAY[i-1]) //如果 ARRAY[i]大于一切有序的数值,
//ARRAY[i]将保持原位不动
{
ARRAY[0] = ARRAY[i]; //将 ARRAY[0]看做是哨兵,是 ARRAY[i]的副本
j = i - 1;
do{ //从右向左在有序区 ARRAY[1.. i-1]中
//查找 ARRAY[i]的插入位置
ARRAY[j+1] = ARRAY[j]; //将数值大于 ARRAY[i]记录后移
j-- ;
}while( ARRAY[0] < ARRAY[j] );
ARRAY[j+1]=ARRAY[0]; //ARRAY[i]插入到正确的位置上
}
}
for( i = 0; i < 10; i++)
{
cout<<ARRAY[i]<<" ";
}
cout<<endl;
}

注意: 所有为简化边界条件而引入的附加结点( 元素) 均可称为哨兵。引入哨兵后使得查找循环条
件的时间大约减少了一半, 对于记录数较大的文件节约的时间就相当可观。类似于排序这样使用频率非
常高的算法,要尽可能地减少其运行时间。所以不能把上述算法中的哨兵视为雕虫小技。

10、编码实现冒泡排序

冒泡排序编程实现如下:
#include <stdio.h>
#define LEN 10 //数组长度
void main( void )
{
int ARRAY[10] = { 0, 6, 3, 2, 7, 5, 4, 9, 1, 8 }; //待排序数组
printf( "\n" );
for( int a = 0; a < LEN; a++ ) //打印数组内容
{
printf( "%d ", ARRAY[a] );
}
int i = 0;
int j = 0;
bool isChange; //设定交换标志
for( i = 1; i < LEN; i++ )
{ //最多做 LEN-1 趟排序
isChange = 0; //本趟排序开始前,交换标志应为假
for( j = LEN-1; j >= i; j-- ) //对当前无序区 ARRAY[i..LEN]自下向上扫描
{
if( ARRAY[j+1] < ARRAY[j] )
{ //交换记录
ARRAY[0] = ARRAY[j+1]; //ARRAY[0]不是哨兵,仅做暂存单元
ARRAY[j+1] = ARRAY[j];
ARRAY[j] = ARRAY[0];
isChange = 1; //发生了交换,故将交换标志置为真
}
}
printf( "\n" );
for( a = 0; a < LEN; a++) //打印本次排序后数组内容
{
printf( "%d ", ARRAY[a] );
}
if( !isChange ) //本趟排序未发生交换,提前终止算法
{
break;
}
}
printf( "\n" );
return;
}

11、编码实现直接选择排序

#include"stdio.h"
#define LEN 9
void main( void )
{
int ARRAY[LEN]={ 5, 6, 8, 2, 4, 1, 9, 3, 7 }; //待序数组
printf("Before sorted:\n");
for( int m = 0; m < LEN; m++ ) //打印排序前数组
{
printf( "%d ", ARRAY[m] );
}
for (int i = 1; i <= LEN - 1; i++) //选择排序
{
int t = i - 1;
int temp = 0;
for (int j = i; j < LEN; j++)
{
if (ARRAY[j] < ARRAY[t])
{
t = j;
}
}
if (t != (i - 1))
{
temp = ARRAY[i - 1];
ARRAY[i - 1] = ARRAY[t];
ARRAY[t] = temp;
}
}
printf( "\n" );
printf("After sorted:\n");
for( i = 0; i < LEN; i++ ) //打印排序后数组
{
printf( "%d ", ARRAY[i] );
}
printf( "\n" );
}

注意:在直接选择排序中,具有相同关键码的对象可能会颠倒次序,因而直接选择排序算法是一种
不稳定的排序方法。在本例中只是例举了简单的整形数组排序,肯定不会有什么问题。但是在复杂的数
据元素序列组合中,只是根据单一的某一个关键值排序,直接选择排序则不保证其稳定性,这是直接选
择排序的一个弱点。

12、编程实现堆排序、

堆排序编程实现:
#include <stdio.h>
14
void createHeep(int ARRAY[],int sPoint, int Len) //生成大根堆
{
while( ( 2 * sPoint + 1 ) < Len )
{
int mPoint = 2 * sPoint + 1 ;
if( ( 2 * sPoint + 2 ) < Len )
{
if(ARRAY[ 2 * sPoint + 1 ] < ARRAY[ 2 * sPoint + 2 ] )
{
mPoint = 2*sPoint+2;
}
}
if(ARRAY[ sPoint ] < ARRAY[ mPoint ]) //堆被破坏,需要重新调整
{
int tmpData= ARRAY[ sPoint ]; //交换sPointmPoint的数据
ARRAY[ sPoint ] = ARRAY[ mPoint ];
ARRAY[ mPoint ] = tmpData;
sPoint = mPoint ;
}
else
{
break; //堆未破坏,不再需要调整
}
}
return;
}
void heepSort( int ARRAY[], int Len ) //堆排序
{
int i=0;
for ( i = ( Len / 2 - 1 ); i >= 0; i-- ) //Hr[0Lenght-1]建成大根堆
{
createHeep(ARRAY, i, Len);
}
for ( i = Len - 1; i > 0; i-- )
{
int tmpData = ARRAY[0]; //与最后一个记录交换
ARRAY[0] = ARRAY[i];
ARRAY[i] = tmpData;
createHeep( ARRAY, 0, i ); //H.r[0..i]重新调整为大根堆
}
return;
}
int main( void )
15
{
int ARRAY[] ={ 5, 4, 7, 3, 9, 1, 6, 8, 2};
printf("Before sorted:\n"); //打印排序前数组内容
for ( int i = 0; i < 9; i++ )
{
printf("%d ", ARRAY[i]);
}
printf("\n");
heepSort( ARRAY, 9 ); //堆排序
printf("After sorted:\n"); //打印排序后数组内容
for( i = 0; i < 9; i++ )
{
printf( "%d ", ARRAY[i] );
}
printf( "\n" );
return 0;
}
说明:堆排序,虽然实现复杂,但是非常的实用。另外读者可是自己设计实现小堆排序的算法。虽
然和大堆排序的实现过程相似,但是却可以加深对堆排序的记忆和理解

13、编程实现基数排序

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#define LEN 8
typedef struct node //队列结点
{
int data;
struct node * next;
}node,*QueueNode;
typedef struct Queue //队列
{
QueueNode front;
QueueNode rear;
}Queue,*QueueLink;
QueueLink CreateNullQueue( QueueLink &Q) //创建空队列
{
Q = NULL;
Q = ( QueueLink )malloc( sizeof( Queue ) );
if( NULL == Q )
{
printf("Fail to malloc null queue!\n");
return NULL;
}
16
Q->front = ( QueueNode )malloc( sizeof( node ) );
Q->rear = ( QueueNode )malloc( sizeof( node ) );
if( NULL == Q->front || NULL == Q->rear )
{
printf("Fail to malloc a new queue's fornt or rear!\n");
return NULL;
} Q
->rear = NULL;
Q->front->next= Q->rear;
return Q;
}
int lenData( node data[], int len) //计算队列中各结点的数据的最大位数
{
int m = 0;
int temp = 0;
int d;
for( int i = 0; i < len; i++)
{
d = data[i].data;
while( d > 0)
{
d /= 10;
temp ++;
}
if( temp > m )
{
m = temp;
}
temp = 0;
}
return m;
}
QueueLink Push( QueueLink &Q , node node ) //将数据压入队列
{
QueueNode p1,p;
p =( QueueNode )malloc( sizeof( node ) );
if( NULL == p )
{
printf("Fail to malloc a new node!\n");
return NULL;
}
p1 = Q->front;
while(p1->next != NULL)
{
p1 = p1->next;
} p
->data = node.data;
p1->next = p;
p->next = Q->rear;
17
return NULL;
}
node Pop( QueueLink &Q) //数据出队列
{
node temp;
temp.data = 0;
temp.next = NULL;
QueueNode p;
p = Q->front->next;
if( p != Q->rear )
{
temp = *p;
Q->front->next = p->next;
free( p );
p = NULL;
}
return temp;
}
int IsEmpty( QueueLink Q)
{
if( Q->front->next == Q->rear )
{
return 0;
}
return 1;
}
int main( void )
{
int i = 0;
int Max = 0; //记录结点中数据的最大位数
int d = 10;
int power = 1;
int k = 0;
node Array[LEN] ={{450, NULL}, {32,NULL}, { 781,NULL}, { 57 ,NULL},
{ 145,NULL},{ 613,NULL},{ 401,NULL},{ 594,NULL}};
//队列结点数
QueueLink Queue[10];
for( i = 0; i < 10; i++)
{
CreateNullQueue( Queue[i]); //初始化队列数组
}
for( i = 0; i < LEN; i++)
{
printf("%d ",Array[i].data);
}
printf("\n");
Max = lenData( Array, LEN ); //计算数组中关键字的最大位数
printf("%d\n",Max);
18
for(int j = 0; j < Max; j++) //按位排序
{
if(j == 0) power = 1;
else power = power *d;
for(i = 0; i < LEN; i++)
{
k = Array[i].data /power - (Array[i].data/(power * d)) * d;
Push( Queue[k], Array[i] );
}
for(int l = 0, k = 0; l < d; l++) //排序后出队列重入数组
{
while( IsEmpty( Queue[l] ) )
{
Array[k++] = Pop( Queue[l] );
}
}
for( int t = 0; t < LEN; t++)
{
printf("%d ",Array[t].data);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
说明:队列为基数排序的实现提供了很大的方便,适当的数据机构可以减少算法的复杂度,让更多
的算法实现更容易

14、谈谈你对编程规范的理解或认识

编程规范可总结为:程序的可行性,可读性、可移植性以及可测试性。
说明: 这是编程规范的总纲目,面试者不一定要去背诵上面给出的那几个例子,应该去理解这几个
例子说明的问题,想一想,自己如何解决可行性、可读性、可移植性以及可测试性这几个问题,结合以
上几个例子和自己平时的编程习惯来回答这个问题。

15、short i = 0; i = i + 1L;这两句有错吗

代码一是正确的,代码二警告。i=(short)(i+1l);
说明:在数据安全的情况下大类型的数据向小类型的数据转换一定要显示的强制类型转换。

16、&&和&、 ||和|有什么区别

(1) &和|对操作数进行求值运算, &&和||只是判断逻辑关系。
(2) &&和||在在判断左侧操作数就能确定结果的情况下就不再对右侧操作数求值。
注意:在编程的时候有些时候将&&||替换成&|没有出错,但是其逻辑是错误的,可能会导致不
可预想的后果(比如当两个操作数一个是 另一个是 时)。

17、C++的引用和C语言的指针有什么区别

指针和引用主要有以下区别:
(1) 在声明一个引用时,必须同时使之初始化,即声明它代表哪一个变量,但是不分配存储空间,建立引用时只有声明,没有定义,只是声明它和原有的某一变量的关系。 指针声明时不必同时初始化,在初始化的时候需要分配存储空间。
(2) 引用在初始化后不能再作为其它变量的别名,指针可以改变所指的对象。
(3) 不存在指向空值的引用(即不能建立void类型的引用,因为任何实际存在的变量都属于非void类型的,void的含义是无类型或空类型,void只是在语法上相当于一个类型而已),但是存在指向空值的指针。
注意:引用作为函数参数时,会引发一定的问题,因为让引用作参数,目的就是想改变这个引用所
指向地址的内容,而函数调用时传入的是实参,看不出函数的参数是正常变量,还是引用,因此可能会
引发错误。所以使用时一定要小心谨慎。

关于引用详解:http://blog.youkuaiyun.com/u012942555/article/details/48858733

关于指针详解:http://blog.youkuaiyun.com/u012942555/article/details/48418407

18、在二元树中找出和为某一值的所有路径

输入一个整数和一棵二元树。从树的根结点开始往下访问,一直到叶结点所经过的所有结点形成一
条路径。打印出和与输入整数相等的所有路径。例如,输入整数 9 和如下二元树:
3
/ \
2 6
/ \
5 4
则打印出两条路径: 3, 6 和 3, 2, 4。
【答案】

typedef struct path
{
BiTNode* tree; //结点数据成员
struct path* next; //结点指针成员
}PATH,*pPath;
初始化树的结点栈:
void init_path( pPath* L )
{
*L = ( pPath )malloc( sizeof( PATH ) ); //创建空树
( *L )->next = NULL;
}
树结点入栈函数:
void push_path(pPath H, pBTree T)
{
pPath p = H->next;
pPath q = H;
while( NULL != p )

{
q = p;
p = p->next;
}
p = ( pPath )malloc( sizeof( PATH ) ); //申请新结点
p->next = NULL; //初始化新结点
p->tree = T;
q->next = p; //新结点入栈
}
树结点打印函数:
void print_path( pPath L )
{
pPath p = L->next;
while( NULL != p ) //打印当前栈中所有数据
{
printf("%d, ", p->tree->data);
p = p->next;
}
}
树结点出栈函数:
void pop_path( pPath H )
{
pPath p = H->next;
pPath q = H;
if( NULL == p ) //检验当前栈是否为空
{
printf("Stack is null!\n");
return;
}
p = p->next;
while( NULL != p ) //出栈
{
q = q->next;
p = p->next;
}
free( q->next ); //释放出栈结点空间
q->next = NULL;
}
判断结点是否为叶子结点:
int IsLeaf(pBTree T)
{
return ( T->lchild == NULL )&&( T->rchild==NULL );
}
查找符合条件的路径:
int find_path(pBTree T, int sum, pPath L)

{
push_path( L, T);
record += T->data;
if( ( record == sum ) && ( IsLeaf( T ) ) ) //打印符合条件的当前路径
{
print_path( L );
printf( "\n" );
}
if( T->lchild != NULL ) //递归查找当前节点的左孩子
{
find_path( T->lchild, sum, L);
}
if( T->rchild != NULL ) //递归查找当前节点的右孩子
{
find_path( T->rchild, sum, L);
}
record -= T->data;
pop_path(L);
return 0;
}
注意:数据结构一定要活学活用,例如本题,把所有的结点都压入栈,而不符合条件的结点弹出栈,
很容易实现了有效路径的查找。虽然用链表也可以实现,但是用栈更利于理解这个问题,即适当的数据
结构为更好的算法设计提供了有利的条件。

19、写一个“标准” 宏 MIN

写一个“标准”宏 MIN,这个宏输入两个参数并且返回较小的一个。
【 答案】
#define min(a,b)((a)<=(b)?(a):(b))
注意:在调用时一定要注意这个宏定义的副作用,如下调用:
((++*p)<=(x)?(++*p):(x)
指针就自加了两次,违背了MIN的本意。

20、typedef 和 define 有什么区别

( 1)用法不同: typedef 用来定义一种数据类型的别名,增强程序的可读性。 define 主要用来定义
常量,以及书写复杂使用频繁的宏。
( 2) 执行时间不同: typedef 是编译过程的一部分,有类型检查的功能。 define 是宏定义,是预编
译的部分,其发生在编译之前,只是简单的进行字符串的替换,不进行类型的检查。
( 3)作用域不同: typedef 有作用域限定。 define 不受作用域约束,只要是在 define 声明后的引用
都是正确的。
( 4)对指针的操作不同: typedef 和 define 定义的指针时有很大的区别。
注意: typedef定义是语句,因为句尾要加上分号。而define不是语句,千万不能在句尾加分号。

21、关键字 const 是什么

const 用来定义一个只读的变量或对象。主要优点:便于类型检查、 同宏定义一样可以方便地进行
参数的修改和调整、 节省空间,避免不必要的内存分配、 可为函数重载提供参考。
说明: const修饰函数参数,是一种编程规范的要求,便于阅读,一看即知这个参数不能被改变,
实现时不易出错。

详解:http://blog.youkuaiyun.com/u012942555/article/details/48894731

22、static 有什么作用

概括讲:(1)限制变量的作用域(2)设置变量的存储域

static 在 C 中主要用于定义全局静态变量、 定义局部静态变量、 定义静态函数。 在 C++中新增了两
种作用:定义静态数据成员、 静态函数成员。
注意:因为 static定义的变量分配在静态区,所以其定义的变量的默认值为0,普通变量的默认值
为随机数,在定义指针变量时要特别注意。

详解:http://blog.youkuaiyun.com/u012942555/article/details/48894731

23、extern 有什么作用

extern 标识的变量或者函数声明其定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其它模块
中寻找其定义。

24、流操作符重载为什么返回引用

在程序中,流操作符>>和<<经常连续使用。因此这两个操作符的返回值应该是一个仍旧支持这两个
操作符的流引用。其他的数据类型都无法做到这一点。
注意:除了在赋值操作符和流操作符之外的其他的一些操作符中, 如+-*/等却千万不能返回
引用。因为这四个操作符的对象都是右值,因此,它们必须构造一个对象作为返回值。

25、简述指针常量与常量指针区别

指针常量是指定义了一个指针,这个指针的值只能在定义时初始化,其他地方不能改变。常量指针
是指定义了一个指针,这个指针指向一个只读的对象,不能通过常量指针来改变这个对象的值。
指针常量强调的是指针的不可改变性,而常量指针强调的是指针对其所指对象的不可改变性。
注意:无论是指针常量还是常量指针,其最大的用途就是作为函数的形式参数,保证实参在被调用
函数中的不可改变特性。

详解:http://blog.youkuaiyun.com/u012942555/article/details/48594351

26、数组名和指针的区别

请写出以下代码的打印结果:
#include <iostream.h>
#include <string.h>
void main(void)
{
char str[13]="Hello world!";

char *pStr="Hello world!";
cout<<sizeof(str)<<endl;
cout<<sizeof(pStr)<<endl;
cout<<strlen(str)<<endl;
cout<<strlen(pStr)<<endl;
return;
}
【答案】
打印结果:

打印结果:
13
4
12
12
注意:一定要记得数组名并不是真正意义上的指针,它的内涵要比指针丰富的多。但是当数组名当
做参数传递给函数后,其失去原来的含义,变作普通的指针。另外要注意 sizeof 不是函数,只是操作符。

27、如何避免“野指针”

野指针”产生原因及解决办法如下:
( 1) 指针变量声明时没有被初始化。 解决办法:指针声明时初始化,可以是具体的地址值,也可
让它指向 NULL。
( 2) 指针 p 被 free 或者 delete 之后, 没有置为 NULL。解决办法:指针指向的内存空间被释放
后指针应该指向 NULL。
( 3) 指针操作超越了变量的作用范围。解决办法:在变量的作用域结束前释放掉变量的地址空间
并且让指针指向 NULL。
注意:“野指针”的解决方法也是编程规范的基本原则,平时使用指针时一定要避免产生“野指针”,
在使用指针前一定要检验指针的合法性。

28、常引用有什么作用

常引用的引入主要是为了避免使用变量的引用时,在不知情的情况下改变变量的值。常引用主要用
于定义一个普通变量的只读属性的别名、作为函数的传入形参,避免实参在调用函数中被意外的改变。
说明:很多情况下,需要用常引用做形参,被引用对象等效于常对象, 不能在函数中改变实参的值,
这样的好处是有较高的易读性和较小的出错率。

29、编码实现字符串转化为数字

编码实现函数atoi(),设计一个程序,把一个字符串转化为一个整型数值。例如数字:“ 5486321”,
转化成字符: 5486321。
【答案】
int myAtoi(const char * str)
{

int num = 0; //保存转换后的数值
int isNegative = 0; //记录字符串中是否有负号
int n =0;
char *p = str;
if(p == NULL) //判断指针的合法性
{
return -1;
}
while(*p++ != '\0') //计算数字符串度
{
n++;
}
p = str;
if(p[0] == '-') //判断数组是否有负号
{
isNegative = 1;
}
char temp = '0';
for(int i = 0 ; i < n; i++)
{
char temp = *p++;
if(temp > '9' ||temp < '0') //滤除非数字字符
{
continue;
}
if(num !=0 || temp != '0') //滤除字符串开始的0字符
{
temp -= 0x30; //将数字字符转换为数值
num += temp *int( pow(10 , n - 1 -i) );
}
}
if(isNegative) //如果字符串中有负号,将数值取反
{
return (0 - num);
}
else
{
return num; //返回转换后的数值
}
}
注意:此段代码只是实现了十进制字符串到数字的转化,读者可以自己去实现 进制, 进制, 10
进制, 16 进制的转化。

30、简述 strcpy、 sprintf 与 memcpy 的区别

三者主要有以下不同之处:
(1) 操作对象不同, strcpy 的两个操作对象均为字符串, sprintf 的操作源对象可以是多种数据类型,

目的操作对象是字符串, memcpy 的两个对象就是两个任意可操作的内存地址,并不限于何种数据类型。
( 2) 执行效率不同, memcpy 最高, strcpy 次之, sprintf 的效率最低。
( 3) 实现功能不同, strcpy 主要实现字符串变量间的拷贝, sprintf 主要实现其他数据类型格式到字
符串的转化, memcpy 主要是内存块间的拷贝。
说明: strcpy、 sprintf 与 memcpy都可以实现拷贝的功能,但是针对的对象不同,根据实际需求,来
选择合适的函数实现拷贝功能。

31、用 C 编写一个死循环程序
while(1)
{ }
说明:很多种途径都可实现同一种功能,但是不同的方法时间和空间占用度不同,特别是对于嵌入
式软件,处理器速度比较慢,存储空间较小,所以时间和空间优势是选择各种方法的首要考虑条件。

32、编码实现某一变量某位清 0 或置 1
给定一个整型变量 a,写两段代码,第一个设置 a 的 bit 3,第二个清 a 的 bit 3,在以上两个操作中,
要保持其他位不变。
【答案】
#define BIT3 (0x1 << 3 )
Satic int a;
设置 a 的 bit 3:
void set_bit3( void )
{
a |= BIT3; //a3位置1

a 的 bit 3
void set_bit3( void )
{
a &= ~BIT3; //a3位清零
}
说明:在置或清变量或寄存器的某一位时,一定要注意不要影响其他位。所以用加减法是很难实现
的。

33、评论下面这个中断函数
中断是嵌入式系统中重要的组成部分,这导致了很多编译开发商提供一种扩展——让标准 C 支持中
断。具体代表事实是,产生了一个新的关键字__interrupt。下面的代码就使用了__interrupt 关键字去定义
一个中断服务子程序(ISR),请评论以下这段代码。

__interrupt double compute_area (double radius)
{
double area = PI * radius * radius;
printf(" Area = %f", area);
return area;

}
【答案】
这段中断服务程序主要有以下四个问题:
( 1) ISR 不能返回一个值。
( 2) ISR 不能传递参数。
( 3)在 ISR 中做浮点运算是不明智的。
( 4) printf()经常有重入和性能上的问题。
注意:本题的第三个和第四个问题虽不是考察的重点,但是如果能提到这两点可给面试官留下一个
好印象。

34、构造函数能否为虚函数
构造函数不能是虚函数。而且不能在构造函数中调用虚函数, 因为那样实际执行的是父类的对应函
数,因为自己还没有构造好。析构函数可以是虚函数,而且,在一个复杂类结构中,这往往是必须的。
析构函数也可以是纯虚函数, 但纯虚析构函数必须有定义体,因为析构函数的调用是在子类中隐含的。
说明:虚函数的动态绑定特性是实现重载的关键技术,动态绑定根据实际的调用情况查询相应类的
虚函数表,调用相应的虚函数。

35、谈谈你对面向对象的认识
面向对象可以理解成对待每一个问题,都是首先要确定这个问题由几个部分组成,而每一个部分其
就是一个对象。然后再分别设计这些对象,最后得到整个程序。传统的程序设计多是基于功能的思想
进行考虑和设计的,而面向对象的程序设计则是基于对象的角度来考虑问题。这样做能够使得程序更
的简洁清晰。
说明:编程中接触最多的“面向对象编程技术”仅仅是面向对象技术中的一个组成部分。发挥面向
象技术的优势是一个综合的技术问题,不仅需要面向对象的分析,设计和编程技术,而且需要借助必
要的建模和开发工具。
36、进程和线程的差别。
线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体。
与进程的区别:
(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位
(2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行
(3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于
进程的资源.

(4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销
明显大于创建或撤消线程时的开销。
37、测试方法
人工测试:个人复查、抽查和会审
机器测试:黑盒测试和白盒测试
38、Heap 与 stack 的差别。
Heap 是堆,stack 是栈。
Stack 的空间由操作系统自动分配/释放,Heap 上的空间手动分配/释放。
Stack 空间有限,Heap 是很大的自由存储区
C 中的 malloc 函数分配的内存空间即在堆上,C++中对应的是 new 操作符。
程序在编译期对变量和函数分配内存都在栈上进行,且程序运行过程中函数调用时参数的传
递也在栈上进行

39、介绍.Net 和.Net 的安全性。

40、客户端如何访问.Net 组件实现 Web Service?

41、C/C++编译器中虚表是如何完成的?
42、 谈谈 COM 的线程模型。然后讨论进程内/外组件的差别。

43、谈谈 IA32 下的分页机制
小页(4K)两级分页模式,大页(4M)一级
44、给两个变量,如何找出一个带环单链表中是什么地方出现环的?
一个递增一,一个递增二,他们指向同一个接点时就是环出现的地方
45、 在 IA32 中一共有多少种办法从用户态跳到内核态?
通过调用门,从 ring3 到 ring0,中断从 ring3 到 ring0,进入 vm86 等等
46、如果只想让程序有一个实例运行,不能运行两个。像 winamp 一样,只能开一个窗口,怎样实现?
用内存映射或全局原子(互斥变量) 、查找窗口句柄..
FindWindow,互斥,写标志到文件或注册表,共享内存。

47、如何截取键盘的响应,让所有的a变成b
键盘钩子 SetWindowsHookEx
48、Apartment 在 COM 中有什么用?为什么要引入?

49、存储过程是什么?有什么用?有什么优点?
我的理解就是一堆 sql 的集合,可以建立非常复杂的查询,编译运行,所以运行一次后,以后再运行速度比单独执行 SQL 快很多
50、Template 有什么特点?什么时候用?

51、谈谈 Windows DNA 结构的特点和优点。

52、网络编程中设计并发服务器,使用多进程 与 多线程 ,请问有什么区别?
1,进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。
2,线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程正相反。同时,线程适合于在 SMP 机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。
60、叶子节点、终端节点有何区别?
61、STL内部实现?Hash表相关实现?
62、游戏服务器和Web服务器异同?
63、union{int i,int a[2]} a.i=0;a.[0]=10;a.[1]=1;cout<<a.i;
64;纯虚函数
65、作业调度,平均时间
66、android目录详解
67、objectc内存管理
68、cocos2d-x渲染流程
69、链表反序
70、12345入栈,出栈结果可能?
71、windows创建目录,设置环境变量命令,搜索目录下包含hearthking的文件
72、for(int i=0;i<10;i++)
{Thread.run(){for(int j=0;j<1000;j++){temp++;}}cout<<temp;}
73、str[20]="0123456789";strlen(str);sizeof(str);
74、extern “c”作用
75、交换ab值,不使用临时变量
76、进程间通信方式及优缺点
77、求整数数组中一个连续的子序列,|元素和|最小序列?
78、正整数分解质因数
79、实现一个接口,有序单链表插入一个节点,结果仍有序
80、数独:118,233,246,327,359,372,425,467,554,565,577,641,683,731,786,838,845,881,929,974
81、int *p1,p2;
p1=(int*)0x408;p2=(int*)0x400;cout<<p2-p1<<endl;
82、宏定义返回最小值
83、int **a[4];sizeof(a);
84、10个指针数组,指向函数,返回值int,参数int
85、,表达式,
86、unsigned int a=6;int b=20;(a+b>6)puts(">6"):puts(“《6”)
87、小-》大字母
88、排好序的数组,去掉重复元素,返回length
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