Unity17--鼠标点击物体跟着移动、分层点击移动、铰链(关节)、布料

这篇Unity教程介绍了如何实现物体根据鼠标点击在场景中移动,包括分层点击移动,以及如何创建铰链关节进行开关门操作和运用布料模拟制作动态效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、通过鼠标点击,物体跟着移动(RayTest文本)

  //射线(通过点击鼠标,物体跟着移动)

  //1.Plane 添加标签Ground;只有对地面才打印信息,点其他的无效

  //2、对胶囊体、物体添加character Controller组件和刚体,,获取组件在start里添加一次就行,文件给了胶囊体。

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   privateCharacterController m_CharacterController;

   privateVector3 target;

1.void Start () {

        m_CharacterController =GetComponent<CharacterController>();//获取组件

        target = transform.position;   //目标

}

2.void Update () {

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