动态设置帧率:
UI界面帧率设置最高30帧,战斗等特效和动画比较多的界面帧率设置最高60帧
减少特效粒子数和帧数:
把一些特效和帧动画改成骨骼动画,减少帧数量。
跟美术和策划沟通,在效果可接受的情况下减少粒子效果
使用texturepacker拼图:
用texturepacker把一些小散图打包到一张大图,减少纹理IO和draw call
动态设置帧率:
UI界面帧率设置最高30帧,战斗等特效和动画比较多的界面帧率设置最高60帧
减少特效粒子数和帧数:
把一些特效和帧动画改成骨骼动画,减少帧数量。
跟美术和策划沟通,在效果可接受的情况下减少粒子效果
使用texturepacker拼图:
用texturepacker把一些小散图打包到一张大图,减少纹理IO和draw call