几个问题

问题1:删除属性

delete运算符可以删除对象的属性

delete book.author   //这样可以删除book中author属性,delete也可以用于删除数组中的某个属性。

delete运算符只能删除自有属性,不能删除继承属性

问题2:闭包?

闭包能够读取到其他函数内的局部变量。函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成“定义在一个函数内部的函数”

问题3:this.removeAllChildren()?

清除所有控件,它可以将这个节点上的所有的控件删除掉,比如加载的图片

问题4:函数与对象的区别?

在js中函数就是一个对象,函数在没有返回值时默认返回的一个对象,一个函数也可以作为参数传递给另外一个函数

每个函数都是作为一个对象被维护和运行的,通过函数对象的性质,可以很方便的将一个函数赋值给一个变量或者将函数作为参数传递。

问题5:事件处理机制?

它分为三个角色

1.事件:事件类是cc.Event,它的子类有触摸事件,鼠标事件,自定义事件,键盘事件和加速度事件

2.事件源:事件源是Cocos2d-js中的精灵、层、菜单等节点对象

3.事件处理者:

cc.EventLitener.ACCELERATION //加速度事件监听器

cc.EventListener.CUSTOM // 自定义事件监听器

cc.EventListener.KEYBOARD //键盘监听事件

cc.EventListener.MOUSE //鼠标事件监听事件

cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE //多点触摸事件监听事件

cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE //单点触摸事件监听事件



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