#include "stdafx.h"
#include <vector>
#include <algorithm>
#define LAIZI 0
using byte = unsigned char;
static byte pai[3][10]=
{
{12,3,1,1,1,1,1,1,0,3},
{0},
{3,1,1,1}
};
bool checkNoJiang(byte arr[])
{
//如果牌的数量是0了 那么就已经找完了 说明该牌组可以保证胡牌
if (arr[0] == 0)
return true;
int j = -1;
//找到第一张牌是什么
for (j = 1; j < 10; ++j)
if (arr[j] != 0)
break;
bool result = false;
//如果是刻牌 第一张牌是刻牌的情况如果第一张牌要做顺子 必须得保证后面连续的2张牌都是3张例如333444555才可以整扑
//如果不是 那就不满足整扑规则 因为第一张牌是3张 如果第一张牌背拿去做顺子 就出现了多一对将 就无法胡牌
//如果被拿走2张做顺子 那么就多余一张牌 也无法胡牌
if (arr[j] >= 3)
{
arr[j] -=3;
arr[0] -= 3;
//把第一张牌全部删除 然后继续递归检查剩余的牌
result = checkNoJiang(arr);
//还原牌组
arr[j] += 3;
arr[0] += 3;
return result;
}
//如果是顺子的情况 j的索引最大只能是7 789是最大的顺子
//如果能组成顺子
if (j < 8 && arr[j + 1] != 0 && arr[j + 2] != 0)
{
arr[j] -= 1;
arr[j + 1] -= 1;
arr[j + 2] -= 1;
arr[0] -= 3;
//删除顺子牌 递归查找
result = checkNoJiang(arr);
//恢复牌组
arr[j] += 1;
arr[j + 1] += 1;
arr[j + 2] += 1;
arr[0] += 3;
return result;
}
return false;
}
bool checkJiang(byte arr[])
{
bool result = false;
for (int i = 1; i < 10; ++i)
{
if (arr[i] >= 2)
{
arr[i] -= 2;
arr[0] -= 2;
result = checkNoJiang(arr);
arr[i] += 2;
arr[0] += 2;
if(result)
break;;
}
}
return result;
}
bool canhu(byte arr[][10])
{
int jiangPos = -1;
int mod = 0;
int size = 0;
//查询是那个类型的牌组里面有将
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
mod = arr[i][0] % 3;
if (mod == 1)
return false;
if (mod == 2)
{
//不可能有2个将 2个将则不能胡牌
if (jiangPos!=-1)
return false;
jiangPos = i;
}
size += arr[i][0];
}
//如果排数量不对也不能胡牌 必须保证3n+2
if (size % 3 != 2)
return false;
for (int i = 0; i <= 3; ++i)
{
//先检查不包含将的其他牌的整扑情况
if (i != jiangPos)
{
//如果不整扑就不能胡
if (!checkNoJiang((arr[i])))
return false;
}
}
//最后检查带将牌的整扑情况
return checkJiang((arr[jiangPos]));
}
int main()
{
if (canhu(pai))
printf("可以胡牌");
return 0;
}
说是原创实在惭愧 参考了一篇pdf写的 算法和原作者思路是一样的,感叹前人的设计巧妙啊,2唯数组解决了需要删除元素时候用vector迭代器的问题,
并且使得找顺子的更为简单,判定元素个数也更为简单, 佩服。