MeshRenderer mr;
Material[] mesh_select_Mats = new Material[3] { mat01, mat02, mat03};
mr.materials = mesh_select_Mats;
切换多个材质球,必须利用materials属性。
而一个只用sharedMaterial。
MeshRenderer mr;
Material[] mesh_select_Mats = new Material[3] { mat01, mat02, mat03};
mr.materials = mesh_select_Mats;
切换多个材质球,必须利用materials属性。
而一个只用sharedMaterial。