平衡树就是左旋右旋的一种树,赵老师讲数据结构的时候一直没实现,觉得很简单。
结果是很简单,但是,,代码量有点不敢恭维。
下面是一个大神的板子。自己敲了一遍。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define maxn 100010
#define INF 0x7fffffff
struct treapNode {
int lChild, rChild; // 左右子节点下标
int value, weight; // 节点关键码及权值
int count, size; // 副本数及子树大小
} treap[maxn];
int numNodes, root, n;
int newNode(int val) {
numNodes++;
treap[numNodes].value = val;
treap[numNodes].weight = rand(); // 随机权值
treap[numNodes].count = treap[numNodes].size = 1;
return numNodes;
} // 建立一个新的节点
void update(int p) {
treap[p].size = treap[treap[p].lChild].size +
treap[treap[p].rChild].size +
treap[p].count;
} // 更新某一个点的 size 方便获取排名
void build() {
newNode(-INF); // 保证 BST 性质的两个点
newNode(INF);
root = 1;
treap[root].rChild = 2;
update(root);
} // 初始化
int getRankByVal(int p, int val) {
if (p == 0) return 0;
if (val == treap[p].value)
return treap[treap[p].lChild].size + 1;
if (val < treap[p].value)
return getRankByVal(treap[p].lChild, val);
return getRankByVal(treap[p].rChild, val) +
treap[treap[p].lChild].size +
treap[p].count;
}
// 上下两个函数很好理解,不作赘述
// 一切从 BST 性质出发
int getValByRank(int p, int rnk) {
if (p == 0) return INF;
if (treap[treap[p].lChild].size >= rnk)
return getValByRank(treap[p].lChild, rnk);
if (treap[treap[p].lChild].size + treap[p].count >= rnk)
return treap[p].value;
return getValByRank(treap[p].rChild,
rnk - treap[treap[p].lChild].size - treap[p].count);
}
void zig(int &p) {
int q = treap[p].lChild;
treap[p].lChild = treap[q].rChild;
treap[q].rChild = p;
p = q;
update(treap[p].rChild);
update(p); // 别忘记更新
}
void zag(int &p) {
int q = treap[p].rChild;
treap[p].rChild = treap[q].lChild;
treap[q].lChild = p;
p = q;
update(treap[p].lChild);
update(p);
}
void insert(int &p, int val) {
if (p == 0) {
p = newNode(val);
return;
}
if (val == treap[p].value) {
treap[p].count++;
update(p);
return;
}
if (val < treap[p].value) {
insert(treap[p].lChild, val);
if (treap[p].weight < treap[treap[p].lChild].weight) zig(p);
} else {
insert(treap[p].rChild, val);
if (treap[p].weight < treap[treap[p].rChild].weight) zag(p);
} // zig 和 zag 操作,保证满足大根堆性质
update(p);
} // 插入一个点
int getPre(int val) {
int ans = 1;
int p = root;
while (p != 0) {
if (val == treap[p].value) {
if (treap[p].lChild > 0) {
p = treap[p].lChild; // 左子树上不断向右走,获取最大的前驱
while (treap[p].rChild > 0) p = treap[p].rChild;
ans = p;
}
break;
}
if (treap[p].value < val &&
treap[p].value > treap[ans].value) ans = p; // 尝试更新答案
p = val < treap[p].value ? treap[p].lChild : treap[p].rChild;
}
return treap[ans].value;
} // 获取前驱
int getNext(int val) {
int ans = 2;
int p = root;
while (p != 0) {
if (val == treap[p].value) {
if (treap[p].rChild > 0) {
p = treap[p].rChild; // 右子树上不断向左走,获取最小的后继
while (treap[p].lChild > 0) p = treap[p].lChild;
ans = p;
}
break;
}
if (treap[p].value > val &&
treap[p].value < treap[ans].value) ans = p; // 尝试更新答案
p = val < treap[p].value ? treap[p].lChild : treap[p].rChild;
}
return treap[ans].value;
}
void remove(int &p, int val) {
if (p == 0) return;
if (val == treap[p].value) {
if (treap[p].count > 1) {
treap[p].count--;
update(p);
} else if (treap[p].lChild != 0 || treap[p].rChild != 0) {
if (treap[p].rChild == 0 ||
treap[treap[p].lChild].weight > treap[treap[p].rChild].weight) {
zig(p);
remove(treap[p].rChild, val);
} else {
zag(p);
remove(treap[p].lChild, val);
} // 通过旋转来删除节点
update(p);
} else p = 0;
return;
}
if (val < treap[p].value) remove(treap[p].lChild, val);
else remove(treap[p].rChild, val);
update(p);
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(NULL);
numNodes = 0;
build();
cin >> n;
int opt, x;
while (n--) {
cin >> opt >> x;
switch (opt) {
case 1: { insert(root, x); break; }
case 2: { remove(root, x); break; }
case 3: { cout << getRankByVal(root, x) - 1 << endl; break; } // 减一
case 4: { cout << getValByRank(root, x + 1) << endl; break; } // 加一
case 5: { cout << getPre(x) << endl; break; }
case 6: { cout << getNext(x) << endl; break; }
}
}
return 0;
}
今天上午刚刚搞明白什么是后缀数组,只写了一个模板题,下午就搞后缀自动机。这是第二遍看后缀自动机了,感觉有点东西了,虽然还是不太明白,但是事不过三。明天再看一遍。相信就没问题了。
加油!
7.25晚11点更新
啪啪打脸,又是没看懂
7.26上午11点更新
啪啪打脸
7.26下午5点更新
啪啪打脸

本文深入探讨了平衡树的概念,特别关注了一种名为Treap的数据结构。文章提供了Treap的详细实现代码,包括节点创建、插入、删除、查找等核心操作,并解释了如何通过随机权值维护树的平衡性。此外,还介绍了Treap在处理排名、前驱和后继查询上的高效算法。
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