Unity中OnTriggerStay2d()的触发问题

本文介绍了一个Unity中地刺Trigger效果的问题及解决方案。在特定条件下,地刺的Trigger可能会停止工作,通过调整Physics2D Settings中的timetosleep值可以解决此问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

项目里做个简单的地刺效果,发现站在地刺上前几秒会一直触发trigger,但是不动的情况下之后就再也不触发,看了官方文档也说会一直触发,很迷,搜了发现有点小坑。
https://answers.unity.com/questions/973943/ontriggerstay2d-stops-working-randomly.html
在projectSetting->Physic2dSettings里有个timetosleep
这里写图片描述
默认值为0.5,在不满足下面两个线速度和角速度的下限情况下,为了节约性能就sleep了。改值即可。

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