OpenGL笔记:四. 视图变换

OpenGL初学者常因视图变换理解不足导致视角问题。视图变换涉及模型变换和观察点处理,通过glMatrixMode、glLoadIdentity等设置观察点。投影变换包括glFrustum、glOrtho和glPerspective,分别对应不同场景需求。视口变换设定显示区域,矩阵操作则影响变换顺序和效果。

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摘要:对于OpenGL初学者来说,往往会遇到视角不对,或者观察不到要绘制得图形。这些问题都是由于对OpenGL视图变换不理解造成的,只有完全理解了OpenGL的视图变换才能进一步学习OpenGL,否者你会处处遇到问题而不知其原因。

1. Introduction

      这一部分内容是OpenGL中最难理解,也是最重要的一章。对于初学者来说,经常会遇到,运行程序的时候看不到任何东西,其中可能的原因是你没有把物体放入一个合适的观察点。也就是说,物体存在,但是你看不到。

2.  视图变换, 模型变换

    必须先把glMatrixMode() 设为: GL_MODEVIEW, 然后,用glLoadIdentity() 置为单位阵。
    在全局固定坐标系中, 变换矩阵的相乘顺序与它们在代码中的顺序相反。
        如: A * ( 

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