
Unity
xixihaha36524
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate
来源 http://www.taikr.com/group/1/thread/270MonoBehaviour.Update 更新当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。处理Rigidbody转载 2016-01-12 15:03:18 · 415 阅读 · 0 评论 -
旋转矩阵、欧拉角、四元数比较
来源 http://www.manew.com/7461.html旋转矩阵、欧拉角、四元数主要用于:向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算。旋转矩阵、欧拉角、四元数比较不同的方位表示方法适用于不同的情况。下面是我们对合理选择格式的一些建议:1.欧拉角最容易使用。当需要为世界中的物体指定方位时,欧拉角能大大的简化人机交互,包括转载 2016-01-12 18:27:23 · 1027 阅读 · 0 评论 -
Unity PoolManager
http://www.xuanyusong.com/archives/2974 http://blog.youkuaiyun.com/henren555/article/details/42100881转载 2016-03-17 15:25:31 · 481 阅读 · 0 评论