UE4 VR手柄移动转盘

本文介绍了如何在VR环境中通过捕捉VR手柄的Y轴和X轴位置,实现实时移动转盘并确保其在指定范围内。当手柄移动超出(-90, 90)角度时,转盘反转移动方向,实现精确控制。关键技术包括位置捕捉、判断与反馈机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原理,首先捕获VR手柄的位置,当位置发生改变时与捕获位置进行判断往那个方向移动,再次刷新捕获位置(建议一秒以内即可)

Get1捕获VR手柄Y轴位置,Get2捕获VRX轴位置,捕获位置后进行判断是否移动

 

以上在VRPawn蓝图中

一下在转盘中蓝图中

当接收到VRPawn的手柄移动后,转盘开始移动

重点:当转盘不在(-90,90)之间,需要将移动反转

原因:错多了就知道了(自己琢磨下吧)

 当VR手柄与转盘碰撞,即可移动

话不多说,以下为转盘旋转

 

 

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