u3d 模型需要多个材质,怎么添加

本文介绍了如何在Unity中为3D模型应用多种材质的方法。包括直接拖拽单个材质到Inspector面板,以及如何处理需要多个材质的情况。对于复杂的模型,需要先在3D软件如3ds Max中进行面的分离,再将不同材质拖拽到Unity场景中的物体上。最后,建议将制作好的模型打包成Prefab以便重复使用。

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单材质直接拖动到inspector上面就可以了, 不支持多材质

[可以手动在inspector->Mesh Renderer->Materials->Element X]

多材质的情况: 

1、把模型拖动到场景

2、把材质拖动到场景里面的物体上面,3dmax里面分离的面都可以用不同材质。不分离只能用1个材质

3、制作成prefab,以后都使用prefab拖动到场景。

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