C# 为啥用invoke,实际上是处理多线程的问题

C#的async事件,就是异步事件的调用,并不是在主线程里面的,如果直接在async事件里面操作逻辑,比如引起资源共享的错乱。所以就有了invoke和begininvoke


control.invoke(参数delegate)方法:在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。
control.begininvoke(参数delegate)方法:在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。


如果在invoke里面用上lambda表达式,异步调用的写法就很方便了。


如果要在unity中使用invoke,是不支持带参数的方法的,如果需要参数,就要自己实现invoke方法了:

可以弄个事件列表, 用unity的InvokeRepeating定时循环列表激活事件。当然这逻辑属于多线程的,需要lock。

MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法
Invoke(methodName: string, time: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒后执行


InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
repeatRate:重复执行间隔

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值