C# UDP

UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。这样就极大地减少了系统开销,降低了流媒体的误码率和丢包率,并保证了流媒体播放的平滑性

Udp服务端

internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 初始化服务器端本身ip以及端口
            UdpClient udpListener = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1234));
            // 客户端的ip以及端口
            IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1235);

            // 发送数据
            byte[] data;
            //udpListener.Send(data, data.Length, remoteEndPoint);

            //  发送消息
            var taskA = Task.Run(() =>
            {
                while (true)
                {
                    try
                    {
                        string readStr = Console.ReadLine();
                        if (!string.IsNullOrWhiteSpace(readStr) && readStr.StartsWith("W:"))
                        {
                            data = Encoding.UTF8.GetBytes(readStr.Substring(2));
                            udpListener.Send(data, data.Length, remoteEndPoint);
                        }
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        return;
                    }

                }

            });

            // 接收消息
            var taskB = Task.Run(() =>
            {
                while (true)
                {
                    // 接收数据
                    byte[] receivedData = udpListener.Receive(ref remoteEndPoint);
                    string receivedMessage = Encoding.UTF8.GetString(receivedData);
                    Console.WriteLine($"Received: {receivedMessage}");
                }
            });

            // 主线程等待任务
            Task.WaitAll(taskA, taskB);

        }
    }


客户端

internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 客户端自身端口
            System.Net.Sockets.UdpClient udpClient = new System.Net.Sockets.UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1235));

            // 这是服务器ip以及端口
            IPEndPoint serverEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1234);

            // 发送消息
            var taskA = Task.Run(() => {
                while (true)
                {
                    string readStr = Console.ReadLine();
                    if(!string.IsNullOrWhiteSpace(readStr) && readStr.StartsWith("W:"))
                    {
                        byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(readStr.Substring(2));
                        udpClient.Send(data, data.Length, serverEndPoint);
                    }
                }
            
            });
            // 接收消息
            var taskB = Task.Run(() => {
                while(true)
                {
                    byte[] receivedData = udpClient.Receive(ref serverEndPoint);
                    string receivedMessage = Encoding.UTF8.GetString(receivedData);
                    Console.WriteLine($"Received: {receivedMessage}");
                }
            });

            Task.WaitAll(taskA,taskB);
        }
    }


在这里插入图片描述

03-26
### 使用 C# 实现 UDP 协议网络通信 #### 创建项目 在 Visual Studio 或其他支持 .NET 的开发环境中创建一个新的控制台应用程序或 Windows Forms 应用程序。 #### 发送端代码实现 以下是使用 C# 编写的一个简单的 UDP 数据发送端的代码示例: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; class UdpSender { static void Main(string[] args) { try { // 定义目标地址和端口 string ipAddress = "127.0.0.1"; int port = 12345; // 初始化 UDP 客户端 using (UdpClient udpClient = new UdpClient()) { byte[] dataToSend = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, this is a test message."); // 将数据发送到指定的目标 IP 地址和端口号 udpClient.Send(dataToSend, dataToSend.Length, new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipAddress), port)); Console.WriteLine("Message sent successfully!"); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"An error occurred: {ex.Message}"); } } } ``` 此部分展示了如何初始化 `UdpClient` 并向特定主机发送数据[^2]。 #### 接收端代码实现 下面是用于接收来自上述发送端的消息的简单 UDP 接收器代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; class UdpReceiver { static void Main(string[] args) { try { // 设置监听端口 int listenPort = 12345; // 初始化 UDP 客户端并绑定到本地终结点 using (UdpClient udpListener = new UdpClient(listenPort)) { Console.WriteLine("Waiting for messages..."); while (true) { // 阻塞直到接收到一条消息 IPEndPoint remoteEndPoint = null; byte[] receivedData = udpListener.Receive(ref remoteEndPoint); // 输出接收到的信息及其源地址 string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(receivedData); Console.WriteLine($"Received from {remoteEndPoint.Address}:{message}"); } } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"An error occurred: {ex.Message}"); } } } ``` 该片段说明了如何配置一个 UDP 套接字来侦听传入的数据报,并处理这些数据报的内容。 #### PDU 长度注意事项 当利用 UDP 进行通信时,需要注意的是每个分组的最大尺寸通常受到底层网络技术(如以太网)MTU(Maximum Transmission Unit)的影响。如果尝试发送超过 MTU 大小的数据,则可能需要将其分割成多个较小的部分再逐一传送。具体而言,在 IPv4 下的标准最大有效载荷约为 65,507 字节(考虑到头部开销),而在实际应用中应考虑更保守的安全上限[^3]。 #### 结果验证 可以通过启动两个独立的应用实例分别作为发送方与接收方来进行测试;或者借助 Wireshark 工具捕获实时流量以便进一步分析交互细节。
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