【Java设计模式】之代理模式

本文详细介绍了代理模式的概念及其在软件设计中的应用。通过定义一个代理来控制对真实对象的访问,不仅可以减少系统的耦合度,还能在不修改原有代码的基础上增加新的功能。文中给出了具体的Java实现代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.定义

代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

2.结构图


3.代码

Subject类,定义RealSubjectProxy的共用接口。

public interface Subject {
	public void request();
}

RealSubject定义Proxy所代表的真实实体。

public class RealSubject implements Subject {
	@Override
	public void request() {
		System.out.println("真实请求");
	}
}

Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。

public class Proxy implements Subject {
	RealSubject realSubject;
	@Override
	public void request() {
		if(realSubject==null){
			realSubject = new RealSubject();
		}
		realSubject.request();
	}
}

客户端代码

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Proxy proxy = new Proxy();
		proxy.request();
	}
}



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值