UnityShader学习教程之<毛玻璃效果解析>

毛玻璃是很多项目需要的效果,以下是毛玻璃的效果代码:

Shader "Custom/WaterBlur" {  
    Properties {  
    _blurSizeXY("BlurSizeXY", Range(0,15)) = 2  
}  
    SubShader {  
        Tags {
            "IgnoreProjector"="True"
            "Queue"="Transparent"
            "RenderType"="Transparent"
            "CanUseSpriteAtlas"="True"
            "PreviewType"="Plane"
        }
        //获取屏幕纹理,必须的
        GrabPass { }  
        // Render the object with the texture generated above  
        Pass {  
             CGPROGRAM  
            #pragma debug  
            #pragma vertex vert  
            #pragma fragment frag   
            #pragma target 3.0  
            //屏幕纹理定义
            sampler2D _GrabTexture : register(s0);  
            float _blurSizeXY;  

            struct data {  
            float4 vertex : POSITION;  
            float3 normal : NORMAL;  
            };  
            struct v2f {  
            float4 position : POSITION;  
            float4 screenPos : TEXCOORD0;  
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