android的图形系统可以简单的理解成如下的模型,一个surface 对应一个layer。
1、怎么理解surface(ANativeWindow)呢?
其实surface(ANativeWindow)就是对BufferQueueProducer操作的一层封装。
上面说的一个surface对应一个layer的说法是不太准确的。
2、surface(ANativeWindow)对buffer的操作一般分为两步,一个步是的queueBuffer 拿到一张buffer,然后就可以在这张buffer做绘制,第二步是将这张修改后的buffer 通过queueBuffer 送到surfaceflinger去显示,当然中间还有Fence 同步机制。
简单的画出surface 将buffer送到surfaceflinger显示的流程。
上述的流程可以简化为
1、应用修改了buffer,通过queueBuffer 送出去,到bufferQueue中间经过了binder通信
2、BufferQueue这边通过Listener调用到Layer的onFrameAvailable ,Layer通过Message 的机制通知surfaceflinger 更新视图
3、surfaceflinger 的线程收到更新消息后,调用acquireBuffer拿到要显示的buffer 送到HWComposer,再由HWComposer送去显示
本文详细解析了Android中Surface(ANativeWindow)的概念及其与Layer的关系。解释了Surface作为BufferQueueProducer封装的作用,并概述了Surface如何通过queueBuffer传递缓冲区到SurfaceFlinger进行显示的过程。
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