函数指针

函数指针

最近看android camerasource,发现大量的call back,多线程,有必要对其中的基础:函数指针复习一下,觉得函数指针主要还是用在call back函数,以及多线程多进程编程中。函数在被编译器编译后就是一段二进制码,而这段二进制码有一个入口地址,而这个入口地址就是函数指针的值了。

首先看函数指针的语法,举一个最简单的例子,要创建一个函数指针,则它与它指向的函数,在参数个数类型以及返回值上都保持一致,跟重载的要求应该是一样的。

Int a(int a ) {return a ; }

Int (* b)(int n) ; //函数指针

b = a ; //对函数指针进行赋值

//也可以使用b = &a ;可以打印a&a的值,实际是相同的

//也可以直接使用int (*b)(int b) = a ;

b(1) ; //效果同a(1)

//也可以使用(*b)(1),上面的方式是标准c++的,注释中是为了兼容c,可以打印b和*b的值,实际是相同的。

另外和函数指针经常一起出现的就是typedef,因为函数指针的括号实在太多,尤其涉及到类的成员的函数的时候,因此为了方便一般配合typedef使用:

typedef int (*b)(int n) ;

b b1 ;

b1 = a ; //相当于int (*b1)(int n) = a ;

call back中典型的就是将需要call back的函数指针传入,然后又调用函数根据函数指针call back需要回调的函数:

int func(b callback , int num)

{

return callback(num) * num ;

}

另外除了平常单个函数指针外,还可以有函数指针数组:

b array[10] = {a1,a2,a3……} //实际为int (*b[10])(int n) ; []比*优先级高

array[0](1) ;

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