一、继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许我们在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加方法(成员函数)和属性(成员变量),这样产生新的类,称派生类。
举例说明:
class Person //基类
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
protected:
string _name;
int _age;
};
class Student : public Person //派生类
{
protected:
int _stuid;
};
class Teacher : public Person //派生类
{
protected:
int _jobid; //工号
};
1.1意义
我们把公共的成员都放到Person类中,Student和teacher都继承Person,就可以复用Person成员,不需要重复定义了。
1.2定义
Person是基类,也称作父类。Student是派生类,也称作子类。
1.3继承方式
public、protected、private。
| 类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
| 基类public成员 | 变为派生类public成员 | 派生类protected成员 | 派生类private成员 |
| 基类protected成员 | 派生类protected成员 | 派生类protected成员 | 派生类private成员 |
| 基类private成员 | 在派生类存在但不可见 | 在派生类存在但不可见 | 在派生类存在但不可见 |
表格总结:基类的私有成员在派生类都是不可见。基类的其他成员在派生类的访问方式==Min(成员在基类的访问限定符,继承方式)public>protected> private。
1. 基类private成员在派⽣类中无论以怎么继承都是不可见的。基类的私有成员被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里还是类外都不能去访问它。如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
2. 使用关键字class时默认的继承放式是private,使⽤struct时默认的继承放式是public,不过最好显式的写出继承方式。
3. 在实际运用中⼀般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用 protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。
二、继承类模板的使用
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
namespace bit
{
template<class T>
class stack : public std::vector<T>
{
public:
void push(const T& x)
{
//基类是类模板时,需要指定⼀下类域
vector<T>::push_back(x);
}
//...
};
}
int main()
{
bit::stack<int> st;
st.push(1);
st.push(2);
st.push(3);
return 0;
}
2.1注意
基类是类模板时,需要指定⼀下类域, 否则入上例会编译报错:error C3861: “push_back”: 找不到标识符等,因为stack<int>实例化时,也实例化vector<int>了,但是模版是按需实例化,push_back等成员函数未实例化,所以找不到。
三、基类和派生类间的转换
3.1切片/切割
public继承的派生类可以通过切片(或者叫切割)赋值给基类的指针/引用。基类的指针/引用指向的是从派生类切割出来的基类部分。
//切片方式如图
3.2 拷贝构造赋值
派生类对象可以赋值给基类的对象,通过调用基类的拷贝构造完成
3.3强制类型转换
指向派生类类型对象的基类类型的指针/引用可以通强制类型转换赋值给派生类的指针/引用。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
protected:
string _name;
string _sex;
int _age;
};
class Student : public Person
{
public:
int _No;
};
int main()
{
Student sobj;
// 1.派⽣类对象可以赋值给基类的指针/引⽤
Person* pp = &sobj;
Person& rp = sobj;
//2.派⽣类对象可以赋值给基类的对象,通过调⽤基类的拷⻉构造完成
Person pobj = sobj;
//3.指向派生类类型对象的基类类型的指针/引用可以通强制类型转换赋值给派生类的指针/引用
Student* ps = (Student*)pp;
//不显式强制类型转换会报错
//Student* ps = pp;
return 0;
}
四、隐藏
基类和派生类都有独立的作用域。派生类和基类若有同名成员(同名函数即函数名相同),派生类讲屏蔽基类的同名成员,如要访问基类的同名成员,需要加类域即基类名。所以在实际应用中最好不要在继承体系中定义同名成员。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
cout << "func(int i)" << i << endl;
}
};
int main()
{
B b;
b.fun(10);
//函数名相同构成隐藏,未指明作用域会编译报错
//b.fun();
b.A::fun();
return 0;
};
五、派生类的成员函数
派生类的构造函数、拷贝构造函数、赋值重载函数、和析构函数都需要调用基类的相对应的成员函数,其中:
5.1派生类调用基类的成员函数方式
1.如果基类有默认构造函数则派生类的构造函数不需要显式调用(也可以显示调用)基类的默认构造函数,相反没有默认构造函数则必须显式调用构造函数。拷贝构造函数、赋值重载函数同理。
#include<iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
Base() { // 默认构造函数
cout << "Base()" << endl;
}
// 其他成员函数和构造函数...
};
class Derived : public Base {
public:
Derived() // 可以不显式调用Base的默认构造函数
{
// 编译器会自动调用Base的默认构造函数
cout << "Derived()" << endl;
}
// 或者,为了清晰性,可以显式调用:
Derived(int a) : Base() {
cout << "Derived(int a) : Base()" << endl;
}
// 其他成员函数和构造函数...
};
int main() {
Base b;
Derived d;
Derived d2(2);
}

2.当派生类赋值重载函数operator=()需要显式调用基类的赋值重载函数时,注意两个函数因函数名相同导致隐藏基类的赋值重载函数,所以显式调用时需要写类域。
3.派生类的析构函数是自动调用基类的析构函数。
5.2派生类构造析构对象调用函数顺序
基类构造函数->派生类构造函数->派生类析构函数->基类析构函数
六、不能被继承的类
6.1私有化基类构造函数
基类的构造函数私有,派生类的构成必须调用基类的构造函数,但是基类的构成函数私有化以后,派生类看不见就不能调用了,那么派生类就无法实例化出对象。
6.2 c++11新增final关键字
final修饰基类,派生类就不能继承基类。写法如下:
class Base final{
//...
};
七、继承与
7.1友元
友元关系不能继承。基类友元不能访问派生类私有和保护成员,除非基类友元也能成为派生类友元。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name;
};
class Student : public Person
{
public:
//friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
int _stuNum;
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}
int main()
{
Person p;
Student s;
p._name = "John Doe"; // 仅为了示例,实际应用中应避免直接访问受保护成员
s._stuNum = 12345; // 仅为了示例
// 编译报错:error C2248: “Student::_stuNum”: ⽆法访问 protected 成员
// 解决⽅案:Display也变成Student 的友元即可
Display(p, s);
return 0;
}
7.2静态成员
继承体系内的static静态成员只有一个成员实例。
#include<iostream>
//#include<vector>
using namespace std;
class Person
{
public:
string _name;
static int _count;
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum;
};
int main()
{
Person p;
Student s;
// 这⾥的运⾏结果可以看到⾮静态成员_name的地址是不⼀样的
// 说明派⽣类继承下来了,⽗派⽣类对象各有⼀份
cout << &p._name << endl;
cout << &s._name << endl;
// 这⾥的运⾏结果可以看到静态成员_count的地址是⼀样的
// 说明派⽣类和基类共⽤同⼀份静态成员
cout << &p._count << endl;
cout << &s._count << endl;
// 公有的情况下,基类派⽣类指定类域都可以访问静态成员
cout << Person::_count << endl;
cout << Student::_count << endl;
return 0;
}
八、多继承
8.1定义
单继承:⼀个派生类只有⼀个直接基类时称这个继承关系为单继承
多继承:⼀个派生类有两个或以上直接基类时称这个继承关系为多继承
菱形继承:结构如下图所示。菱形继承是多继承的一种特殊情况。由下例代码可见其有数据冗余和二义性的问题。指定类域可以解决二义性问题,但是无法解决数据冗余,不是长久之道。使用虚继承可以解决数据冗余和二义性。


class Person
{
public:
string _name;
};
class Student : public Person
{
protected:
int _num;
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _id;
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse;
};
int main()
{
// 编译报错:error C2385: 对“_name”的访问不明确
Assistant a;
//a._name = "peter";
// 需要显⽰指定访问哪个基类的成员可以解决⼆义性问题,但是数据冗余问题⽆法解决
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
return 0;
}
8.2虚继承
虚继承在仅保留一份重复的实例数据副本的情况下,通过虚基类表(vbtable)来访问共享的实例数据
关于虚基类表的具体解释可以参考C++虚继承原理与类布局分析 - 千松 - 博客园,随便找的一个。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
string _name;
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num;
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id;
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse;
};
int main()
{
Assistant a;
a._name = "peter";
return 0;
}
九、继承和组合
继承适用于is-a的场景
class Animal {
public:
void eat() {
std::cout << "Animal is eating." << std::endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void bark() {
std::cout << "Dog is barking." << std::endl;
}
};
int main() {
Dog dog;
dog.eat(); // 输出 "Animal is eating."
dog.bark(); // 输出 "Dog is barking."
return 0;
}
组合适用于has-a的场景
class Engine {
public:
void start() {
std::cout << "Engine is starting." << std::endl;
}
};
class Car {
private:
Engine engine;
public:
void start() {
engine.start();
std::cout << "Car is starting." << std::endl;
}
};
int main() {
Car car;
car.start(); // 输出 "Engine is starting." 和 "Car is starting."
return 0;
}
在is-a和has-a场景都适用时尽量使用组合。因为继承的耦合度高。在继承中,基类的内部细节对派生类可见。继承⼀定程度破坏了基类的封装基类的改变会对派生类照成影响。而对象组合的内部细节是不可见的,组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于保持每个类被封装。
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