继承及其使用

一、继承的概念

        继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许我们在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加方法(成员函数)和属性(成员变量),这样产生新的类,称派生类。

        举例说明:

class Person //基类
{
public:
    void Print()
    {
        cout << "Print()" << endl;
    }
protected:
    string _name; 
    int _age; 
};
 
class Student : public Person //派生类
{
protected:
    int _stuid; 
};
 
class Teacher : public Person //派生类
{
protected:
    int _jobid; //工号
};

        1.1意义

                我们把公共的成员都放到Person类中,Student和teacher都继承Person,就可以复用Person成员,不需要重复定义了。

        1.2定义

                 Person是基类,也称作父类。Student是派生类,也称作子类。

        1.3继承方式

                public、protected、private。

类成员/继承方式public继承protected继承private继承
基类public成员变为派生类public成员派生类protected成员派生类private成员
基类protected成员派生类protected成员派生类protected成员派生类private成员
基类private成员在派生类存在但不可见在派生类存在但不可见在派生类存在但不可见

      表格总结:基类的私有成员在派生类都是不可见。基类的其他成员在派生类的访问方式==Min(成员在基类的访问限定符,继承方式)public>protected> private。

1. 基类private成员在派⽣类中无论以怎么继承都是不可见的。基类的私有成员被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里还是类外都不能去访问它。如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。

2. 使用关键字class时默认的继承放式是private,使⽤struct时默认的继承放式是public,不过最好显式的写出继承方式。

3. 在实际运用中⼀般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用 protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。

二、继承类模板的使用

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
namespace bit
{
	template<class T>
	class stack : public std::vector<T>
	{
	public:
		void push(const T& x)
		{
            //基类是类模板时,需要指定⼀下类域
			vector<T>::push_back(x);
		}
		//...
	};
}
int main()
{
	bit::stack<int> st;
	st.push(1);
	st.push(2);
	st.push(3);
	return 0;
}

   2.1注意

        基类是类模板时,需要指定⼀下类域, 否则入上例会编译报错:error C3861: “push_back”: 找不到标识符等,因为stack<int>实例化时,也实例化vector<int>了,但是模版是按需实例化,push_back等成员函数未实例化,所以找不到。

三、基类和派生类间的转换

        3.1切片/切割

        public继承的派生类可以通过切片(或者叫切割)赋值给基类的指针/引用。基类的指针/引用指向的是从派生类切割出来的基类部分。

//切片方式如图

3.2 拷贝构造赋值

         派生类对象可以赋值给基类的对象,通过调用基类的拷贝构造完成

3.3强制类型转换

        指向派生类类型对象的基类类型的指针/引用可以通强制类型转换赋值给派生类的指针/引用。

#include<iostream> 
using namespace std;
class Person
{
protected:
	string _name; 
	string _sex;
	int _age; 
};
class Student : public Person
{
public:
	int _No;
};
int main()
{
	Student sobj;
	// 1.派⽣类对象可以赋值给基类的指针/引⽤ 
	Person* pp = &sobj;
	Person& rp = sobj;
	

	//2.派⽣类对象可以赋值给基类的对象,通过调⽤基类的拷⻉构造完成
	Person pobj = sobj;

	//3.指向派生类类型对象的基类类型的指针/引用可以通强制类型转换赋值给派生类的指针/引用
	Student* ps = (Student*)pp;
	//不显式强制类型转换会报错
	//Student* ps = pp;

	return 0;
}

四、隐藏

        基类和派生类都有独立的作用域。派生类和基类若有同名成员(同名函数即函数名相同),派生类讲屏蔽基类的同名成员,如要访问基类的同名成员,需要加类域即基类名。所以在实际应用中最好不要在继承体系中定义同名成员。

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	void fun()
	{
		cout << "func()" << endl;
	}
};
class B : public A
{
public:
	void fun(int i)
	{
		cout << "func(int i)" << i << endl;
	}
};
int main()
{
	B b;
	b.fun(10);
	//函数名相同构成隐藏,未指明作用域会编译报错
	//b.fun();
	b.A::fun();

	return 0;
};

五、派生类的成员函数

        派生类的构造函数、拷贝构造函数、赋值重载函数、和析构函数都需要调用基类的相对应的成员函数,其中:

5.1派生类调用基类的成员函数方式

        1.如果基类有默认构造函数则派生类的构造函数不需要显式调用(也可以显示调用)基类的默认构造函数,相反没有默认构造函数则必须显式调用构造函数。拷贝构造函数、赋值重载函数同理。

#include<iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
    Base() { // 默认构造函数
        cout << "Base()" << endl;
    }
    // 其他成员函数和构造函数...
};

class Derived : public Base {
public:
    Derived() // 可以不显式调用Base的默认构造函数
    {
        // 编译器会自动调用Base的默认构造函数
        cout << "Derived()" << endl;
    }

    // 或者,为了清晰性,可以显式调用:
    Derived(int a) : Base() {
        cout << "Derived(int a) : Base()" << endl;
    }
    // 其他成员函数和构造函数...
};
int main() {
    Base b;
    Derived d;
    Derived d2(2);
}

        2.当派生类赋值重载函数operator=()需要显式调用基类的赋值重载函数时,注意两个函数因函数名相同导致隐藏基类的赋值重载函数,所以显式调用时需要写类域。

        3.派生类的析构函数是自动调用基类的析构函数。

5.2派生类构造析构对象调用函数顺序

        基类构造函数->派生类构造函数->派生类析构函数->基类析构函数

六、不能被继承的类

6.1私有化基类构造函数

        基类的构造函数私有,派生类的构成必须调用基类的构造函数,但是基类的构成函数私有化以后,派生类看不见就不能调用了,那么派生类就无法实例化出对象。

6.2 c++11新增final关键字

        final修饰基类,派生类就不能继承基类。写法如下:

class Base final{
    //...
};

七、继承与

7.1友元

        友元关系不能继承。基类友元不能访问派生类私有和保护成员,除非基类友元也能成为派生类友元。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
    friend void Display(const Person& p, const Student& s); 
protected:
    string _name; 
};

class Student : public Person
{
public:
    //friend void Display(const Person& p, const Student& s); 
protected:
    int _stuNum; 
};

void Display(const Person& p, const Student& s)
{
    cout << p._name << endl;
    cout << s._stuNum << endl;
}

int main()
{
    Person p;
    Student s;
    
    p._name = "John Doe"; // 仅为了示例,实际应用中应避免直接访问受保护成员
    s._stuNum = 12345;    // 仅为了示例
    // 编译报错:error C2248: “Student::_stuNum”: ⽆法访问 protected 成员 
    // 解决⽅案:Display也变成Student 的友元即可 
    Display(p, s);

    return 0;
}

7.2静态成员

继承体系内的static静态成员只有一个成员实例。

#include<iostream>
//#include<vector> 
using namespace std;
class Person
{
public:
	string _name;
	static int _count;
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuNum;
};
int main()
{
	Person p;
	Student s;
	// 这⾥的运⾏结果可以看到⾮静态成员_name的地址是不⼀样的 
	// 说明派⽣类继承下来了,⽗派⽣类对象各有⼀份 
	cout << &p._name << endl;
	cout << &s._name << endl;
	// 这⾥的运⾏结果可以看到静态成员_count的地址是⼀样的 
	// 说明派⽣类和基类共⽤同⼀份静态成员 
	cout << &p._count << endl;
	cout << &s._count << endl;
	// 公有的情况下,基类派⽣类指定类域都可以访问静态成员 
	cout << Person::_count << endl;
	cout << Student::_count << endl;
	return 0;
}

八、多继承

8.1定义

单继承:⼀个派生类只有⼀个直接基类时称这个继承关系为单继承

多继承:⼀个派生类有两个或以上直接基类时称这个继承关系为多继承

菱形继承:结构如下图所示。菱形继承是多继承的一种特殊情况。由下例代码可见其有数据冗余和二义性的问题。指定类域可以解决二义性问题,但是无法解决数据冗余,不是长久之道。使用虚继承可以解决数据冗余和二义性。

class Person
{
public:
string _name; 
};
class Student : public Person
{
protected:
 int _num; 
};
class Teacher : public Person
{
protected:
 int _id; 
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
 string _majorCourse; 
};
int main()
{
 // 编译报错:error C2385: 对“_name”的访问不明确 
 Assistant a;
 //a._name = "peter";
 // 需要显⽰指定访问哪个基类的成员可以解决⼆义性问题,但是数据冗余问题⽆法解决 
 a.Student::_name = "xxx";
 a.Teacher::_name = "yyy";
 return 0;
}

8.2虚继承

        虚继承在仅保留一份重复的实例数据副本的情况下,通过虚基类表(vbtable)来访问共享的实例数据

        关于虚基类表的具体解释可以参考C++虚继承原理与类布局分析 - 千松 - 博客园,随便找的一个。

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	string _name;
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
	int _num;
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
	int _id;
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse;
};
int main()
{
	Assistant a;
	a._name = "peter";
	return 0;
}

九、继承和组合

继承适用于is-a的场景

class Animal {
public:
    void eat() {
        std::cout << "Animal is eating." << std::endl;
    }
};

class Dog : public Animal {
public:
    void bark() {
        std::cout << "Dog is barking." << std::endl;
    }
};

int main() {
    Dog dog;
    dog.eat(); // 输出 "Animal is eating."
    dog.bark(); // 输出 "Dog is barking."
    return 0;
}

组合适用于has-a的场景

class Engine {
public:
    void start() {
        std::cout << "Engine is starting." << std::endl;
    }
};

class Car {
private:
    Engine engine;
public:
    void start() {
        engine.start();
        std::cout << "Car is starting." << std::endl;
    }
};

int main() {
    Car car;
    car.start(); // 输出 "Engine is starting." 和 "Car is starting."
    return 0;
}

在is-a和has-a场景都适用时尽量使用组合。因为继承的耦合度高。在继承中,基类的内部细节对派生类可见。继承⼀定程度破坏了基类的封装基类的改变会对派生类照成影响。而对象组合的内部细节是不可见的,组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于保持每个类被封装。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值