软件光栅化渲染器(九)

本文介绍了在软件光栅化渲染器中进行光照计算的过程,特别关注了点光源的实现。详细阐述了如何在渲染过程中结合点光源进行光照效果的模拟,并提供了相关代码的Github地址。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

光照计算

暂时只加入了点光源

//点光源
class PointLight :public Light
{
public:
    //衰减系数
    double kc;
    double kl;
    double kq;

    Color CalculateColor(const Vertex3D &vertex, const Material &material, const Point3D &objectPos)
    {
        //计算环境光
        double r = material.ra.r;
        double g = material.ra.g;
        double b = material.ra.b;

        //计算散射光
        Vector3D l = position- vertex.vertex<
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