Unreal Engine4 C++中使用MaterialParameterCollection

本文介绍如何在不同材质球间共享MaterialParameterCollection参数。对于高频更新参数,建议使用C++进行操作。通过UKismetMaterialLibrary提供的函数,可以便捷地在场景中修改MaterialParameterCollection实例的参数。

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MaterialParameterCollection可以在不同材质球里共享参数。如果是更新不频繁的参数,在蓝图里更新即可。但是对于更新很频繁的参数,比如每帧都更新的数据,最好在C++里做。

 

UKismetMaterialLibrary 提供了一些函数可以方便更新MaterialParameterCollection的。

这些函数一般首先需要一个MaterialParameterCollection的对象指针。这个对象就是你实现建立好的那个MaterialParameterCollection。

在C++里可以将这个对象的路径放在FSoftObjectPath里,然后调用FSoftObjectPath的Resolve函数即可获得MaterialParameterCollection对象。也可以直接LoadObject。

然后用这个返回的指针就可以修改场景里的MaterialParameterCollection实例的参数了。

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