笔试面试有用题目积累

好好积累一些有趣的题目,学习知识点

 

题目

1.实体对象在Hibernate中如何进行状态迁移?
save持久化,3个状态
2.何谓Hibernate的N+1问题,如何解决?
查询的时候多一次

n+1原理说明与解决方法

http://www.blogjava.net/RoyPayne/archive/2012/01/30/369017.html
3.Hibernate延迟加载的机制是什么,如何工作?
cglib代理加载,执行sql查询

http://blog.youkuaiyun.com/xc635960736/article/details/7049863

http://superleo.iteye.com/blog/243322
4.Hibernate级联保存要如何做?
设置cascade
5.Hibernate的二级缓存和一级缓存有什么区别? 
1session 2其他缓存框架比如ehcache,session缓存不能脱离session

6.spring中关于3类读问题,2类更新问题和数据库锁原理

http://www.iteye.com/topic/1124043

 

7.get和post的区别

  • get是从服务器上获取数据,post是向服务器传送数据。
  • 在客户端,Get方式在通过URL提交数据,数据在URL中可以看到;POST方式,数据放置在HTML HEADER内提交。
  • GET方式提交的数据最多只能有2k字节,而POST则没有此限制。

8.spring什么时候用require_new

 

9.高性能mysql

 

10.删除数据库表中的重复记录

 用SQL语句,删除掉重复项只保留一条
方法一:使用group by
在几千条记录里,存在着些相同的记录,如何能用SQL语句,删除掉重复的呢
a.查找表中多余的重复记录,重复记录是根据单个字段(peopleId)来判断 
select * from people 
where peopleId in (select peopleId from people group by peopleId having count(peopleId) > 1) 
b.删除表中多余的重复记录,重复记录是根据单个字段(peopleId)来判断,只留有rowid最小的记录 
delete from people 
where   peopleName in (select peopleName    from people group by peopleName      having count(peopleName) > 1) 
and   peopleId not in (select min(peopleId) from people group by peopleName     having count(peopleName)>1)
方法二:使用临时表
select distinct * into #Tmp_aa from tableName  把不重复的找出来插入到临时表
drop table tableName                                        删掉原来的表
select  * into tableName from #Tmp_aa            把临时表插入到新建的tableName
drop table #Tmp_aa                                         删掉临时表
 
11.在plsql中如何,从员工表employee中统计出姓王的员工的人数?
直接使用,select count(*) from employee where name like “王%”,可以吗,不可以的话应该怎么做呢
用游标吗,还是说count是分组函数不能这么使用呢?
答:count(*)我在plsql上测试了,跟其他数据mysql是同样的用法,有可能我停Oracle面试时,题目有些听的不够清楚,plsql有空要加强学习
标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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