(HTML)input属性

本文介绍WML编程中的变量设置方法及其注意事项,包括如何使用setvar元素及input元素来设置变量和处理用户输入。此外,还详细解释了input元素的各个属性及其用途。

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WML编程中可以使用变量,变量使用前必须进行定义。变量的命名原则及定义方法我们上一章已经讲过了,这里不再重述。在这里,我们主要介绍WML程序中设置变量的规定。

如前所述,setvar元素可用来设置变量,设置时setvar元素一般需要在go、prev或refresh元素中进行定义。另外,利用input和select元素也可以设置变量。其中前者是将用户输入的文本赋给变量,作为变量的值;而后者则将用户从option元素中选择的value属性的值赋给变量。有关input元素和select元素的语法格式及具体用法我们后面再行介绍。

设置变量时,以下几种情况还应当引起大家注意:

1)可以使用WMLScript的变量值设置WML的变量,反之亦然。也就是说,使用WML及WMLScript编写程序时,它们可以使用同名编程。

2)在WAP开发工具中,通常提供有对变量进行管理和维护的选项卡或对话框,开发人员从中也可以对相应的变量进行设置及编辑。

3)在当前上下文内容中,可以使用card元素的newcontext属性来消除所有的变量值。

用户输入处理元素

通过WAP手机的按键,用户可以向浏览器显示的卡片中输入数据信息或操作信息。WML为此专门提供了处理用户输入的元素。

input元素

input元素用于定义文本实体对象,包含有对输入文本内容的格式、数据类型、长度、值、变量名等多种属性的具体规定。当用户输入满足input元素的规定时,则接收输入信息,并赋给指定的变量灵活进行相应的操作、处理;否则,就通过浏览器给出具体的处理意见,并进行是单个输入处理或变量初始化操作,比如刷新卡片以让用户重新输入,或给用户指出输入错误所在并等待进一步的处理指令等。input元素是WML编程中处理用户交互活动的重要元素,它通过单独的<input/>标签进行定义,其语法格式如下:

<input name="variable" title="label" type="type" value="value" default="default" format="specifier" emptyok="false|true" size="n" maxlength="n" tabindex="n"/>

其中除了name属性是必选的以外,其他属性都是可选的。这些属性的功能和用法介绍如下: 1)name。该属性用于指定用来保存用户输入文本的变量和名称。定义name属性后WML将根据该属性也即变量名,为即将输入的文本实体对象与之存储空间,以便接收用户输入。

2)title。该属性用于input元素的标签,通常是位于输入框前的提示信息。

3)type。用于指定文本输入区的类型,有text和password两种选择。默认值为text,指定的用户可以输入文本,而且输入的文本会同时逐渐响应并显示在浏览器中。如果选择password,则指定用户输入的文本作为密码文本处理,WML程序按文本实体接收输入的数据,而浏览器上响应用户输入显示时逐渐均为星号(*),由此起到保密的目的。

4)value。该属性用于指定name属性所定义变量的值,它将显示在输入框中。

5)default。该属性用于指定name属性所定义变量的默认值。

6)format。该属性用于格式化输入的数据。

7)maxlength。该属性用于指定用户可输入字符串的最大长度。该属性的上限为256,最多不能超过256个字符。

8)emptyok。用于指定用户是否可以不在输入框内输入内容。

9)size。该属性用于指定输入框的宽度,宽度值为字符个数。

10)tabindex。用于指定多个输入框存在时,类似于HTML中Tab键的具体位置。
### HTML `oninput` 属性详解 #### 定义与功能 `oninput` 是一种事件属性,用于监听用户对 `<input>` 或其他可编辑元素(如 `<textarea>` 和 `[contenteditable]` 元素)的实时输入操作。每当用户的输入改变时,都会触发绑定到该属性上的 JavaScript 函数或脚本[^3]。 与其他类似的事件相比,`oninput` 的特点是它会在每次输入发生变化时即时响应,而不是等到焦点离开后再执行动作。这使得它可以用来实现动态验证、自动补全或其他交互效果。 #### 基础语法 以下是设置 `oninput` 属性的基础方式: ```html <input type="text" oninput="yourFunctionName(this.value)"> ``` 在这个例子中,当用户修改输入框中的内容时,JavaScript 中定义好的函数 `yourFunctionName()` 将被调用,并传递当前输入框的内容作为参数。 #### 实际案例演示 下面是一个完整的实例展示如何利用 `oninput` 来创建一个简单的字符计数器应用: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>OnInput 示例</title> <script> function updateCounter(value){ document.getElementById('charCount').innerText = value.length; } </script> </head> <body> <label for="textInput">请输入文字:</label> <input type="text" id="textInput" oninput="updateCounter(this.value)" placeholder="在这里打字..."> <p>您已经输入了 <span id="charCount">0</span> 个字符。</p> </body> </html> ``` 在此示例中,随着用户向文本框内键入数据,页面上显示已录入字符数量的部分会同步更新,体现了 `oninput` 对于捕捉连续变化状态的价值所在。 #### 关联对比分析 需要注意的是,虽然 `onchange` 同样可以检测值的变化情况,但它仅在控件失去焦点之后才生效;而 `oninput` 则是在每一次按键或者粘贴等行为发生瞬间即刻作出反应,因此更适合那些需要立刻反馈给用户的场景下使用。
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