TIK C++矢量算子动态shape输入的实现
当算子shape固定时,开发者使用不同shape时需要重新对算子进行编译,带来大量的算子二进制文件。而动态shape的算子可以将形状通过核函数的入参传入核函数内,参与内部逻辑计算,从而符合不同shape下的使用场景。两者对比如下:
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- 固定shape的输入
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- 动态shape的输入
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基于现有的固定shape算子,将其改装为动态shape的算子。将控制形状的BLOCK_DIM,TOTAL_LENGTH,TILE_NUM这些变量
依靠外界输入得到,在核函数中额外传入一个tiling,它将指向控制核函数逻辑处理的至关重要的这几个变量。
- 固定shape和动态shape代码文件的对比
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实现TIKC++矢量算子的动态shape输入优化
文章讨论了如何将传统固定shape的算子转换为支持动态shape的实现,以避免因不同输入shape导致的多次编译。通过将控制形状的参数如BLOCK_DIM,TOTAL_LENGTH,TILE_NUM等作为外部输入,在核函数中引入tiling变量来调整逻辑处理,实现了动态shape的灵活性,适应更多场景。
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