TIK C++矢量算子动态shape输入的实现
当算子shape固定时,开发者使用不同shape时需要重新对算子进行编译,带来大量的算子二进制文件。而动态shape的算子可以将形状通过核函数的入参传入核函数内,参与内部逻辑计算,从而符合不同shape下的使用场景。两者对比如下:
- 固定shape的输入
- 动态shape的输入
基于现有的固定shape算子,将其改装为动态shape的算子。将控制形状的BLOCK_DIM
,TOTAL_LENGTH
,TILE_NUM
这些变量
依靠外界输入得到,在核函数中额外传入一个tiling
,它将指向控制核函数逻辑处理的至关重要的这几个变量。
- 固定shape和动态shape代码文件的对比