ExecuteInEditMode模式下update刷新问题

本文探讨了在Unity引擎中,通过添加ExecuteInEditMode属性使脚本在编辑器模式下运行的方法。详细解释了AnimatedMaterials选项如何影响场景中shader的_Time值实时刷新,从而确保在物体变化时及时调用Update。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

普通的类,加上ExecuteInEditMode, 就可以在编辑器模式中运行。

但是update刷新有可能会出现,
只有当场景中的某个物体发生变化时才调用,
而不是每帧调用。

但如果勾上了Animated Materials,则会每帧执行。
在这里插入图片描述

然后我查询了一下这个东西,这个貌似是对应shader中的_Time的值刷新,
所以我猜测,勾上了这个,scene视图中的shader的_Time的值会实时刷新,
所以符合“只有当场景中的某个物体发生变化时才调用”这个条件,所以会实时调用update

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