普通的类,加上ExecuteInEditMode, 就可以在编辑器模式中运行。
但是update刷新有可能会出现,
只有当场景中的某个物体发生变化时才调用,
而不是每帧调用。
但如果勾上了Animated Materials,则会每帧执行。
然后我查询了一下这个东西,这个貌似是对应shader中的_Time的值刷新,
所以我猜测,勾上了这个,scene视图中的shader的_Time的值会实时刷新,
所以符合“只有当场景中的某个物体发生变化时才调用”这个条件,所以会实时调用update