
OpenGL
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筋斗云王
这个作者很懒,什么都没留下…
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openGL 基础入门
<br />OpenGL 需要用到的数学知识:<br /><br /><br />空间解析几何,矢量代数。<br /><br /><br />世界坐标系: 有三维 x,y,z 轴,是 右手坐标系。<br /><br /><br />向量:在一个坐标系中,两个点位置之间的差,可认为是一个有向线段。<br /><br /><br />矩阵: 由mxn个数排成的m行n列的数表。<br /><br /><br />对于OpenGL刚入门的朋友,推荐大家看一下以下这些知识:Programming Guide (红宝书原创 2011-05-02 11:22:00 · 2014 阅读 · 0 评论 -
心形图案
#include int main(int argc, char** argv){ auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGBA); auxInitPosition (0, 0, 500, 500); auxInitWindow(argv[0]); glClearColor(0.0,0.0原创 2013-04-10 14:47:37 · 1281 阅读 · 0 评论