Frame animation 版本兼容问题

本文介绍了如何解决Android Frame动画在低版本系统下运行时停留在第一帧的问题,提供了三种解决方案:使用Looper.myQueue().addIdleHandler()方法、重写onWindowFocusChanged()方法和尝试在新线程中开启动画。这些方法帮助开发者确保动画能够正常运行并避免了在系统初始化阶段出现的停滞现象。

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1、官方文档 http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html#Frame的实现方式在低版本系统下运行,要让Frame动画在Activity打开时就运行会出现停留在第一帧的情况。

2、解决方案:
      ①

		Looper.myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
			public boolean queueIdle() {
		            rocketAnimation.start();
			    return false;  //执行后把当前handler对象从消息队列中移除
			}
		});
      调用Looper.myQueue()方法可以获取当前线程的MessageQueue;

      Looper.myQueue().addIdleHandler(handler)在当前线程处理完MessageQueue的事件后,调用handler对象的回调方法。


      ②

    @Override
	public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {

	    super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
            rocketAnimation.start();
	}
      重写onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)方法;

      当Activity展示给用户时(此时窗口Window对象已完全初始化),onWindowFocusChanged方法就会被调用,此时启动动画就可以成功了。


      ③http://www.cnblogs.com/felix-hua/archive/2012/09/05/2671874.html另外开线程的方法下次尝试。

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