MSG

本文详细介绍了Windows消息结构的定义及各字段的意义,包括HWND、UINT message、WPARAM、LPARAM等参数,并解释了它们如何用于消息处理。

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其定义如下(在WINUSER.H中):

/*
 * Message structure
 */
typedef struct tagMSG {
    HWND        hwnd;
    UINT        message;
    WPARAM      wParam;
    LPARAM      lParam;
    DWORD       time;
    POINT       pt;
#ifdef _MAC                                //这里暂时不考虑,因为不知道
    DWORD       lPrivate;
#endif
} MSG, *PMSG, NEAR *NPMSG, FAR *LPMSG;

其中的POINT的定义如下

typedef struct tagPOINT
{
    LONG  x;
    LONG  y;
} POINT, *PPOINT, NEAR *NPPOINT, FAR *LPPOINT;

 

参数一: HWND        hwnd    是消息发向的窗口的句柄,这一参数与CreateWindow返回的hwnd值相同

 

参数二:UINT        message   是消息标识符。这是一个数值,用以标识消息。对于每个消息,均有一个对应的标识符,这些标识符定义于Windows头文件中(其中大多数在WINUSER.H中),以前缀WM(window message ,窗口消息)开头。(例如,在客户区域内按下鼠标左键,message域等于WM_LBUTTONDOWN。这是一个常量,其值为0x0201)

 

参数三:WPARAM      wParam  是一个32位的“message parameter(消息参数)”,其含义和数值根据消息的不同而不同

 

参数四: LPARAM      lParam  是一个32位的消息参数,其值与消息有关

 

参数五:DWORD       time 消息放入消息队列中的时间

 

参数六:POINT       pt 消息放入消息队列时的鼠标坐标。

 

注:只要从消息队列中取出消息的message域不为VM_QUIT(其值为0x0012),GetMessage就返回一个非0值。VM_QUIT消息将导致GetMessage返回0 。

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