51nod 1875 丢手绢

预处理打表

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{
	long long i,j,k,kk,g,ans[20],tmp,flag,last,used[30],now;
	for(i=1;i<=13;i++)
	{
		ans[i]=i+1;
		for(;;)
		{
			now=1;
			flag=1;
			memset(used,0,sizeof(used));
			for(j=1;j<=i&&flag;j++)
			{
				tmp=(ans[i]-1)%(i+i-j+1);
				for(k=now;;k=(k+1>i+i?1:k+1))
				{
					if(used[k])
						continue;
					if(tmp==0)
					{
						used[k]=1;
						if(k<=i)
						{
							flag=0;
							break;
						}
						for(kk=k;;kk=(kk+1>i+i?1:kk+1))
						{
							if(!used[kk])
								break;
						}
						now=kk;
						break;
					}
					else
						tmp--;
				}
			}
			if(flag)
				break;
			ans[i]++;
		}
	}
	while(~scanf("%lld",&g)&&g)
	{
		printf("%lld\n",ans[g]);
	}
}


WebSocket是一种在客户端和服务器之间建立持久连接的协议,它允许双方进行双向通信,极大地提高了实时性,被广泛应用于即时通讯、在线游戏、股票交易等领域。本篇将详细讲解如何使用C#来实现WebSocket,以及Fleck库在其中的作用。 WebSocket协议基于HTTP的握手过程,但一旦连接建立,它就不再依赖HTTP,而是通过TCP直接通信。在C#中,我们可以利用.NET Framework或.NET Core提供的System.Net.WebSockets命名空间来创建WebSocket服务器和客户端。然而,对于更高级的功能和更好的灵活性,开发者通常会选择第三方库,如Fleck。 Fleck是C#中一个轻量级且高效的WebSocket服务器实现。它提供了丰富的事件驱动API,使得开发者可以轻松地处理WebSocket连接的建立、消息传递和断开等操作。下面我们将探讨Fleck的使用步骤: 1. **安装Fleck**:你需要在你的项目中添加Fleck库。如果你使用的是NuGet包管理器,可以通过搜索"Fleck"并安装来获取。 2. **初始化服务器**:在C#代码中,首先创建一个Fleck服务器实例,指定监听的IP地址和端口号。例如: ```csharp var server = new Fleck.WebSocketServer("ws://localhost:8080"); ``` 3. **配置服务器**:你可以设置各种配置选项,如最大接收/发送缓冲区大小、心跳间隔等。然后注册事件处理器,如OnOpen、OnClose、OnMessage等,以处理客户端连接、断开和消息接收。 4. **连接事件**:`OnOpen`事件在客户端连接时触发,你可以在这里对新连接进行初始化操作,如存储连接信息、验证用户等。 5. **消息处理**:`OnMessage`
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