Unity 3D 动态创建对象,并渲染贴图,动态添加删除脚本

本文介绍了使用Unity3D(U3D)进行对象动态添加渲染贴图及脚本管理的基本步骤,包括创建对象、设置渲染贴图、添加和删除脚本等功能,并通过实例演示了如何在U3D中实现这些操作。

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初学U3D,贵在坚持和总结,一来对平时的知识巩固,二来可以让自己思路更清晰!  希望与更多的U3D爱好者交流学习。

一、动态为对象添加渲染贴图:

[csharp]  view plain copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {  
  5.       
  6.     GameObject obj;  
  7.   
  8.       
  9.     void OnGUI()  
  10.     {  
  11.         if(GUILayout.Button("Add",GUILayout.Height(60),GUILayout.Width(110)))  
  12.         {  
  13.             //创建Cube对象   
  14.             obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);  
  15.             //移动至指定坐标   
  16.             obj.transform.position = new Vector3(100,100,100);  
  17.             //对象名称   
  18.             obj.name = "Andy";  
  19.             //材质渲染,(Texture)强制转换  
  20.             obj.renderer.material.mainTexture = (Texture)Resources.Load("0");  
  21.         }  
  22.         if(GUILayout.Button("Del",GUILayout.Height(60),GUILayout.Width(110)))  
  23.         {  
  24.             //销毁对象   
  25.             Destroy(obj);  
  26.         }  
  27.     }  
  28. }  

二、添加和删除脚本:

1、首先创建两个脚本,命名为:“Main.cs”和"CubeScript";

2、然后新建一个Cube ;

3、打开CubeScript.cs脚本,添加代码,使Cube执行旋转操作;

 

[csharp]  view plain copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class CubeScript : MonoBehaviour   
  5. {  
  6.   
  7.     void Start ()   
  8.     {  
  9.       
  10.     }  
  11.       
  12.     void Update ()   
  13.     {  
  14.         //定义对象 y轴旋转   
  15.         gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0,6,0));  
  16.     }  
  17. }  

4、打开Main.cs脚本,写入代码如下:

[csharp]  view plain copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Main : MonoBehaviour   
  5. {  
  6.       
  7.     //定义全局游戏对象   
  8.     GameObject obj;  
  9.       
  10.     void Start ()  
  11.     {  
  12.         //获取Cube组件   
  13.         obj = GameObject.Find("Cube");  
  14.     }  
  15.       
  16.       
  17.       
  18.     void OnGUI()   
  19.     {  
  20.         if(GUILayout.Button("Move"))  
  21.             {  
  22.                 //为Cube对象添加CubeScript脚本   
  23.                 obj.AddComponent("CubeScript");  
  24.             }  
  25.         if(GUILayout.Button("ReMove"))  
  26.             {  
  27.                 //必须先定义一个Object对象,获取Cube组件的对应脚本  
  28.                 Object Script = obj.GetComponent("CubeScript");  
  29.                 //销毁该脚本   
  30.                 Destroy(Script);  
  31.             }  
  32.     }  
  33.   
  34.       
  35.     void Update ()   
  36.     {  
  37.           
  38.     }  
  39. }  

5、将Main.cs脚本,拖拽至摄像机;

 

效果可见:

 

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