初学U3D,贵在坚持和总结,一来对平时的知识巩固,二来可以让自己思路更清晰! 希望与更多的U3D爱好者交流学习。
一、动态为对象添加渲染贴图:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
- GameObject obj;
- void OnGUI()
- {
- if(GUILayout.Button("Add",GUILayout.Height(60),GUILayout.Width(110)))
- {
- //创建Cube对象
- obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
- //移动至指定坐标
- obj.transform.position = new Vector3(100,100,100);
- //对象名称
- obj.name = "Andy";
- //材质渲染,(Texture)强制转换
- obj.renderer.material.mainTexture = (Texture)Resources.Load("0");
- }
- if(GUILayout.Button("Del",GUILayout.Height(60),GUILayout.Width(110)))
- {
- //销毁对象
- Destroy(obj);
- }
- }
- }
二、添加和删除脚本:
1、首先创建两个脚本,命名为:“Main.cs”和"CubeScript";
2、然后新建一个Cube ;
3、打开CubeScript.cs脚本,添加代码,使Cube执行旋转操作;
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class CubeScript : MonoBehaviour
- {
- void Start ()
- {
- }
- void Update ()
- {
- //定义对象 y轴旋转
- gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0,6,0));
- }
- }
4、打开Main.cs脚本,写入代码如下:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Main : MonoBehaviour
- {
- //定义全局游戏对象
- GameObject obj;
- void Start ()
- {
- //获取Cube组件
- obj = GameObject.Find("Cube");
- }
- void OnGUI()
- {
- if(GUILayout.Button("Move"))
- {
- //为Cube对象添加CubeScript脚本
- obj.AddComponent("CubeScript");
- }
- if(GUILayout.Button("ReMove"))
- {
- //必须先定义一个Object对象,获取Cube组件的对应脚本
- Object Script = obj.GetComponent("CubeScript");
- //销毁该脚本
- Destroy(Script);
- }
- }
- void Update ()
- {
- }
- }
5、将Main.cs脚本,拖拽至摄像机;
效果可见:

本文介绍了使用Unity3D(U3D)进行对象动态添加渲染贴图及脚本管理的基本步骤,包括创建对象、设置渲染贴图、添加和删除脚本等功能,并通过实例演示了如何在U3D中实现这些操作。
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