学习泰课的Unity3D黑暗之光RPG游戏开发(一)——学习目录介绍

这是一份完整的Unity3D游戏开发教程,从预览和介绍开始,逐步涵盖场景搭建、光照、UI设计、角色创建、交互事件处理、音效、相机控制、任务系统、背包系统、状态信息、药品系统、装备系统、技能系统、战斗系统、敌人行为、环境碰撞等,最后到场景加载和游戏结束,全面解析RPG游戏开发流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

整个学习目录如下所示
课时01_游戏预览和介绍
课时02_导入场景资源,搭建场景
课时03_给场景添加光,设置鼠标指针图片
课时04_给场景添加水面和天空盒子
课时05_实现镜头缓慢拉近的效果
课时06_使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效果
课时07_设计开始的界面,开始加载按钮和logo显示
课时08_处理任何按键按下的事件
课时09_处理开始游戏和加载游戏按钮的按下
课时10_给开始场景添加背景声音和按钮点击的声音
课时11_开始角色创建场景,导入模型和UI资源
课时12_完成角色创建界面的UI设计
课时13_设计idle状态的两个角色
课时14_控制所有的角色的创建和显示
课时15_控制角色的上一个和下一个的选择
课时16_处理名称的输入和场景的切换
课时17_进入第三个场景,游戏运行场景
课时18_标签管理
课时19_实现角色行走的点击效果
课时20_控制主角移动的朝向
课时21_控制主角的移动
课时22_控制主角的移动动画的播放
课时23_修复bug完善主角的移动控制
课时24_控制相机跟随主角的移动
课时25_使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远效果
课时26_控制拉近和拉远的视野距离
课时27_控制视野的左右旋转
课时28_控制视野的上下旋转和范围限制
课时29_给角色添加状态信息
课时30_在场景中添加老爷爷这个NPC
课时31_设计任务对话框的背景
课时32_任务系统-设计任务的内容
课时33_任务系统-处理对话框的显示和隐藏
课时34_任务系统-处理任务的接收和任务进度的记录
课时35_任务系统-完成任务的处理和金币的获得
课时35_鼠标指

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