<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[微巴特WeiBut的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; xieweiaaa]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity2022.3.x各个版本bug集合及推荐稳定版本]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/142554371</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/142554371</guid><author>xieweiaaa</author><pubDate>Thu, 26 Sep 2024 14:25:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个版本虽然有阻塞bug，但是很小的概率，比2022.3.8f1阻塞问题小很多，当然也可以使用BestHttp插件解决阻塞问题；性能和发烫2022.3.9f1也是处理得最好的。目前Unity最新版本是2022.3.47f1，个人推荐。最近升级到Unity2022，发现以下问题，仅作参考。以上仅代表个人观点，如果其他bug还请留言告知。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VScode + Vue3 + Vite + Three.js 设置TypeScript语法提示]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/123878649</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/123878649</guid><author>xieweiaaa</author><pubDate>Thu, 31 Mar 2022 17:42:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[全局安装typings npm install -g typings
安装three.js库 npm install three
安装three.js的typescript语法(.d.ts)的依赖 npm install --save-dev @types/three
src根目录下的shims-vue.d.ts 文件（没有则新建）添加 declare module "@types/three";


...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决Html5的Video标签切换多个视频造成内存泄漏问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/103920108</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/103920108</guid><author>xieweiaaa</author><pubDate>Fri, 10 Jan 2020 10:31:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在做一个项目，用到使用Video播放器要播放十几个视频的情况，起初我以为就只是简单的切换一下video的src即可，但是可能是我的一厢情愿吧。结果运行的时候内存直接暴增，于是就开始想销毁视频的方法，在网上搜索下就发现的确有很多文章也在介绍这个问题，解决办法是
$(container_selector).children().filter("video").each(function(){
  ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[移动wap浏览器网页调试工具vconsole和eruda]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/103876825</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/103876825</guid><author>xieweiaaa</author><pubDate>Tue, 07 Jan 2020 16:24:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[从事web前端开发的人员都知道，要想在手机浏览器看到网页的console输出或者网络加载数据是很麻烦的，或者说是无解的。这让开发者很老火。不过现在有两个插件可以做到在移动浏览器也照样可以调出控制台。他们就是**vconsole**和**eruda**。
vconsole
安装
1.下载模块
下载 vConsole 的最新版本。
或者使用 npm 安装：
npm install vconsole

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【终极版】微信Android X5内核播放视频全屏的解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/103876656</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/103876656</guid><author>xieweiaaa</author><pubDate>Tue, 07 Jan 2020 16:15:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在做视频直播系统，发现在微信浏览器上播放视频会直接弹出至顶层全屏方式播放，但只有在安卓才有这个问题，内核会劫持video标签，然后调用播放器进行全屏播放，播放完后还会弹出一些其他视频广告。当然因为微信浏览器在安卓上使用的QQ浏览器X5内核。IOS则是使用的苹果自己的内核safari，自然不会出现乱七八糟的问题，我有一句****不知*****
当然也可以使用X5内核调试页关闭X5内核可以解决问...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D调用原生Android和IOS复制粘贴功能]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/80922601</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/80922601</guid><author>xieweiaaa</author><pubDate>Thu, 05 Jul 2018 10:08:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[

今天要实现用Unity调用设备的复制到粘贴板功能，Unity没有实现这个功能，所以需要调用设备原生的功能了，在网上找了一下，不算太多而且大多都不能使用，或者一使用程序就卡死的情况。没办法只能靠自己了，但对于Android和IOS开发的小白的我来说，自己实现是不可能的了，这辈子都不可能的。

不过还好，今天我在网上找到一篇靠谱的文章：http://www.andrewnoske.com/wiki...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微信小程序wx.uploadFile（上传文件）PHP服务器获取formData的数据]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/79571022</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/79571022</guid><author>xieweiaaa</author><pubDate>Thu, 15 Mar 2018 17:16:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[

例如下面的代码是微信小程序上传图片的伪代码

wx.chooseImage({
  success: function(res) {
    var tempFilePaths = res.tempFilePaths
    wx.uploadFile({
      url: 'https://example.weixin.qq.com/upload', //仅为示例，非真实的接口地址
  ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D中实现帧同步 - Part 2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/78055157</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/78055157</guid><author>xieweiaaa</author><pubDate>Thu, 21 Sep 2017 18:05:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[概览在上次实现的帧同步模型当中，游戏帧率和通信频率(也就是帧同步长度)长度是固定间隔的。但实际上，每个玩家的延迟和性能都不同的。在update中会跟踪两个变量。第一个是玩家通信的时长。第二个则是游戏的性能时长。移动平均数为了处理延迟上的波动，我们想快速增加帧同步回合的时长，同时也想在低延迟的时候减少。如果游戏更新的节奏能够根据延迟的测量结果自动调节，而不是固定值的话，会使得游戏玩起来更加顺畅。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D中实现帧同步 - Part 1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/78055107</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/78055107</guid><author>xieweiaaa</author><pubDate>Thu, 21 Sep 2017 17:59:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[在帧同步模型中，每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。帧同步只需要发送用户的输入信息，而对于反过来的中心服务器模型来说，单位的信息则发送越频繁越好。比如说你在游戏世界中移动角色。在中心服务器模型中，物理模拟只会在服务器执行。客户端告诉服务器，角色要往哪个方向移动。服务器会执行寻路而且开始移动角色。服务器紧接着就会尽可能频繁地告知每个客户端该角色的位置。对于游戏]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity-UGUI根据标签宽度实现瀑布流布局--FlowLayoutGroup]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/78054561</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/78054561</guid><author>xieweiaaa</author><pubDate>Thu, 21 Sep 2017 17:19:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[UGUI如果要实现如上图的布局效果，很可惜，UGUI没有自带这个功能，UGUI的布局无非就是Horizontal Layout Group、Vertical Layout Group、Grid Layout Group三种布局。但是这三种布局都是很平凡的布局，没有带有这种特殊布局的。唯一和它相像的就是Grid Layout Group，但是Grid Layout Group要求它所有子对象都是定宽定]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决Unity3D打包Xcode项目IOS运行莫名其妙闪退崩溃]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/78054069</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/78054069</guid><author>xieweiaaa</author><pubDate>Thu, 21 Sep 2017 16:50:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[在做一些大项目的时候，在开发的时候运行的非常完美，但是项目打包成IOS有可能可以运行或者也可以进入游戏，但是在游戏中做某个操作莫名其妙的出现崩溃的问题（不是100%出现）。一般遇到这样的问题，就是看错误日志，但是错误的日志是一些内存地址，或者可以把内存地址转为符号化。很有可能就是束手无措的感觉。 
网上查阅了一番，终于找到问题所在了，这个是Unity编译选项AOT设置问题(File->Build S]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PHP发表心情-投票功能源码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/78044422</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xieweiaaa/article/details/78044422</guid><author>xieweiaaa</author><pubDate>Wed, 20 Sep 2017 19:19:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[当浏览新闻页面或者其它页面的时候会有阅读后的感受，比如给力、淡定、打酱油、加油、坑爹等等的表情。让读者打分，看看自己的感受是否与其他读者一样。很不错的交互！查看演示:http://www.weibut.com/demo/201701/mood/本文需要熟悉jquery,mysql,ajax相关的知识，不过用的不多。本文有三个文件：index.html,mood.php,sql.php]]></description><category></category></item></channel></rss>