情商要从青少年时代培养

刚从外面游玩回来,心有点收不回来的感觉,有空就上BLOG看了不少文章,正好看到YEKA的文章,提到王选院士,这里摘录一段王选院士写的文章,文章的题目是情商要从青少年时代培养.

研究表明:一个人的成就80%取决于情商,只有20%来自智商。情商和智商均有先天因素,但情商更大程度上是在青少年时代培育起来的。

  最近十多年来因为在科研和成果转化方面的成绩,我获得了不少奖励。这些荣誉使我回想起1947年当我10岁上小学五年级时获得的一次"荣誉"。当时老师要求全班同学选举一位品德好、大家喜欢的同学,我以压倒多数的票数当选。这一"荣誉"是非正式的,我从未告诉过父母亲,自己也早已淡忘。此后我一直担任学生干部,直到大学毕业。高中一年级时,每个年级选一名优秀团员,我有幸受到了表彰。现在回想起来,青少年时代上述两次荣誉或奖励与我后来的成就有很大关系。

  电子出版系统是一个大型项目,需要各方面的人才和齐心协力的拼搏。一个好的科学家或企业家首先应该是一个好人,才能带领队伍。什么叫好人?北京大学季羡林先生曾说过,"考虑别人比考虑自己更多就是好人"。根据现实情况,这一标准我觉得可以再降低一点:"考虑别人与考虑自己一样多就算好人"。青少年时代我就读于上海南洋模范小学和中学,一方面在知识领域打下了扎实的基础,另一方面长期的学生干部经历使我懂得要以身作则,为别人着想,要诚恳待人,要虚心接受各方面的批评。高一时全班只有我一个人是团员,高三毕业时已有十多名团员,我要求争取入团的同学做到的事,我自己必须首先做到;当我指出别人的缺点时,要先想想自己身上有没有类似的毛病。学生干部的经历也提高了我的组织能力和表达能力。这些都是现在的学术带头人必须具备的一些重要素质。从我的成长经历中,我体会到青少年时代对品德和情商的培养,与以后的成绩有很大的关系。

由此我想到我周围的很多人,智商没得说,一个比一个高,但情商呢?

有的人心里想得都是大事,可眼前的小事却干不好,有的人标榜总为别人想,实际远不是那码事.

由此我想到我刚工作时,分到工厂车间去实习做会计, 每天都是在计算着怎么核定工人师傅的工时和工资,一个月一个工人要完成208个小时的工时,才能拿到基本工资,那里的工人师傅都特别朴实,很多师傅常常因为差几小时被我这个小会计扣工资.那时我的自行车总坏,每次我的车一坏了,我就把车往墙边一靠,到时候就会有几个师傅帮我修好车,打好气,一切都是那么顺理成章的,现在想想心里酸酸的.

我更喜欢实实在在的人,朴实无华的人,优点和缺点都存在于一身的人,让你看得清楚,想得明白,直接了当,让人能真实的感受到一切...

 

基于STM32设计的数字示波器全套资料(原理图、PCB图、源代码) 硬件平台: 主控器:STM32F103ZET6 64K RAM 512K ROM 屏幕器:SSD1963 分辨率:480*272 16位色 触摸屏:TSC2046 模拟电路: OP-TL084 OP-U741 SW-CD4051 CMP-LM311 PWR-LM7805 -LM7905 -MC34063 -AMS1117-3.3 DRT-ULN2003 6.继电器:信号继电器 7.电源:DC +12V 软件平台: 开发环境:RealView MDK-ARM uVision4.10 C编译器:ARMCC ASM编译器:ARMASM 连机器:ARMLINK 实时内核:UC/OS-II 2.9实时操作系统 GUI内核:uC/GUI 3.9图形用户接口 底层驱动:各个外设驱动程序 数字示波器功能: 波形发生器:使用STM32一路DA实现正弦,三角波,方波,白噪声输出。 任意一种波形幅值在0-3.3V任意可调、频率在一定范围任意可调、方波占空比可调。调节选项可以通过触摸屏完成设置。 SD卡存储: SD卡波形存储输出,能够对当前屏幕截屏,以JPG格式存储在SD卡上。能够存储1S内的波形数据,可以随时调用查看。 数据传输:用C#编写上位机,通过串口完成对下位机的控制。(1)实现STOP/RUN功能(2)输出波形电压、时间参数(3)控制截屏(4)控制波形发生器(5)控制完成FFT(6)波形的存储和显示 图形接口: UCGUI 水平扫速: 250 ns*、500ns、1μs、5 μs、10μs、50μs、500 μs、5ms 、50ms 垂直电压灵敏度:10mV/div, 20mV/div, 50mV/div, 0.1V/div, 0,2V/div, 0.5V/div, 1V/div,2V/
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值