写在前面:虚拟机技术在现在是一个非常热的技术,它的历史也很悠久。最早的虚拟机可追溯到IBM的VM/370,到上个世纪90年代,在计算机程序设计语言领域又出现一件革命性的事情——Java语言的出现,它与c++最大的不同在于它必须在Java虚拟机上运行。Java虚拟机掀起了虚拟机技术的热潮,随后,Microsoft也不甘落后,雄心勃勃的推出了.Net平台。由于在这里主要讨论SQLite的虚拟机,不打算对这些做过多评论,但是作为对比,我会先对Java虚拟机作一个概述。好了,下面进入正题。
1、概述
所谓虚拟机是指对真实计算机资源环境的一个抽象,它为解释性语言程序提供了一套完整的计算机接口。虚拟机的思想对现在的编译有很大影响,其思路是先编译成虚拟机指令,然后针对不同计算机实现该虚拟机。
虚拟机定义了一组抽象的逻辑组件,这些组件包括寄存器组、数据栈和指令集等等。虚拟机指令的解释执行包括3步:
1.获取指令参数;
2. 执行该指令对应的功能;
3. 分派下一条指令。
其中第一步和第三步构成了虚拟机的执行开销。
很多语言都采用了虚拟机作为运行环境。作为下一代计算平台的竞争者,Sun的Java和微软的.NET平台都采用了虚拟机技术。Java的支撑环境是Java虚拟机(Java Virtual Machine,JVM),.NET的支撑环境是通用语言运行库(Common Language Runtime,CLR)。JVM是典型的虚拟机架构。
Java平台结构如图所示。从图中可以看出,JVM处于核心位置,它的下方是移植接口。移植接口由依赖平台的和不依赖平台的两部分组成,其中依赖于平台的部分称为适配器。JVM通过移植接口在具体的操作系统上实现。如果在Java操作系统(Java Operation System, JOS)上实现,则不需要依赖于平台的适配器,因为这部分工作已由JOS完成。因此对于JVM来说,操作系统和更低的硬件层是透明的。在JVM的上方,是Java类和Java应用程序接口(Java API)。在Java API上可以编写Java应用程序和Java小程序(applet)。所以对于Java应用程序和applet这一层次来说,操作系统和硬件就更是透明的了。我们编写的Java程序,可以在任何Java平台上运行而无需修改。
虚拟机一般都采用了基于栈的架构,这种架构易于实现。虚拟机方法显著提高了程序语言的可移植性和安全性,但同时也导致了执行效率的下降。
2、Java虚拟机
2.1、概述
Java虚拟机的主要任务是装载Class文件并执行其中的字节码。Java虚拟机包含一个类装载器(class loader),它从程序和API中装载class文件,Java API中只有程序执行时需要的那些类才会被装载,字节码由执行引擎来执行。
不同的Java虚拟机,执行引擎的实现可能不同。在软件实现的虚拟机中,一般有几下几中实现方式:
(1) 解释执行:实现简单,但速度较慢,这是Java最初阶段的实现方式。
(2) 即时编译(just-in-time):执行较快,但消耗内存。在这种情况下,第一次执行的字节码会编译成本地机器代码,然后被缓存,以后可以重用。
(3) 自适应优化器:虚拟机开始的时候解释字节码,但是会监视程序的运行,并记录下使用最频繁的代码,然后把这些代码编译成本地代码,而其它的代码仍保持为字节码。该方法既提高的运行速度,又减少了内存开销。
同样,虚拟机也可由硬件来实现,它用本地方法执行Java字节码。
2.2、Java虚拟机
Java虚拟机的结构分为:类装载子系统,运行时数据区,执行引擎,本地方法接口。其中运行时数据区又分为:方法区,堆,Java栈,PC寄存器,本地方法栈。
关于Java虚拟机就介绍到此,由于Java虚拟机内容庞大,在这里不可能一一介绍,如果想更多了解Java虚拟机,参见《深入Java虚拟机》。
3、SQLite虚拟机
在SQLite的后端(backend)的上一层,通常叫做虚拟数据库引擎(virtual database engine),或者叫做虚拟机(virtual machine)。从作用上来说,它是SQLite的核心。用户程序发出的SQL语句请求,由前端(frontend)编译器(以后会继续介绍)处理,生成字节代码程序(bytecode programs),然后由VM解释执行。VM执行时,又会调用B-tree模块的相关的接口,并输出执行的结果(本节将以一个具体的查询过程来描述这一过程)。
3.1、虚拟机的内部结构
先来看一个简单的例子:
{
int rc, i, id, cid;
char * name;
char * sql;
char * zErr;
sqlite3 * db; sqlite3_stmt * stmt;
sql = " select id,name,cid from episodes " ;
// 打开数据库
sqlite3_open( " test.db " , & db);
// 编译sql语句
sqlite3_prepare(db, sql, strlen(sql), & stmt, NULL);
// 调用VM,执行VDBE程序
rc = sqlite3_step(stmt);
while (rc == SQLITE_ROW) {
id = sqlite3_column_int(stmt, 0 );
name = ( char * )sqlite3_column_text(stmt, 1 );
cid = sqlite3_column_int(stmt, 2 );
if (name != NULL){
fprintf(stderr, " Row: id=%i, cid=%i, name='%s'\n " , id,cid,name);
} else {
/* Field is NULL */
fprintf(stderr, " Row: id=%i, cid=%i, name=NULL\n " , id,cid);
}
rc = sqlite3_step(stmt);
}
// 释放资源
sqlite3_finalize(stmt);
// 关闭数据库
sqlite3_close(db);
return 0 ;
}
这段程序很简单,它的功能就是遍历整个表,并把查询结果输出。
在SQLite 中,用户发出的SQL语句,都会由编译器生成一个虚拟机实例。在上面的例子中,变量sql代表的SQL语句经过sqlite3_prepare()处理后,便生成一个虚拟机实例——stmt。虚拟机实例从外部看到的结构是sqlite3_stmt所代表的数据结构,而在内部,是一个vdbe数据结构代表的实例。
关于这点可以看看它们的定义:
//sqlite3.h
typedef struct sqlite3_stmt sqlite3_stmt;
vdbe的定义:

由vdbe的定义,可以总结出SQLite虚拟机的内部结构:
3.2、指令
Op * aOp; /* Space to hold the virtual machine's program(指令) */
aOp数组保存有SQL经过编译后生成的所有指令,对于上面的例子为:
1 、Integer( 0x2d - 45 ) | 0 | 0
2 、OpenRead( 0x0c - 12 ) | 0 | 2
3 、SetNumColumns( 0x64 - 100 ) | 0 | 03
4 、Rewind( 0x77 - 119 ) | 0 | 0a
5 、Rowid( 0x23 - 35 ) | 0 | 0
6 、Column( 0x02 - 2 ) | 0 | 1
7 、Column( 0x02 - 2 ) | 0 | 2
8 、Callback( 0x36 - 54 ) | 3 | 0
9 、Next( 0x68 ) | 0 | 5
10 、Close
11 、Halt
12 、Transaction( 0x66 - 102 ) | 0 | 0
13 、VerifyCookie( 0x61 - 97 ) | 0 | 1
14 、Goto( 0x5b - 91 ) | 0 | 1 |
sqlite3_step()引起VDBE解释引擎执行这段代码,下面来分析该段指令的执行过程:
Goto:这是一条跳转指令,它的作用仅仅是跳到第12条指令;
Transaction:开始一个事务(读事务);
Goto:跳到第1条指令;
Integer:把操作数P1入栈,这里的0表示OpenRead指令打开的数据库的编号;
OpenRead:打开表的游标,数据库的编号从栈顶中取得,P1为游标的编号,P2为root page。
如果P2<=0,则从栈中取得root page no;
SetNumColumns:对P1确定的游标的列数设置为P2(在这里为3),在OP_Column指令执行前,该指令应该被调用来
设置表的列数;
Rewind:移动当前游标(P1)移到表或索引的第一条记录;
Rowid:把当前游标(P1)指向的记录的关键字压入栈;
Column:解析当前游标指定的记录的数据,p1为当前游标索引号,p2为列号,并将结果压入栈中;
Callback:该指令执行后,PC将指向下一条指令。该指令的执行会结束sqlite3_step()的运行,并向其返回
SQLITE_ROW ——如果存在记录的话;并将VDBE的PC指针指向下一条指令——即Next指令,所以当
重新 调用sqlite3_step()执行VDBE程序时,会执行Next指令(具体的分析见后面的指令实例分析);
Next:将游标移到下一条记录,并将PC指向第5条指令;
Close:关闭数据库。
3.3、栈
Mem * pTos; /* Top entry in the operand stack(栈顶指针) */
aStack是VDBE执行时使用的栈,它主要用来保指令执行进需要的参数,以及指令执行时产生的中间结果(参见后面的指令实例分析)。
在计算机硬件领域,基于寄存器的架构已经压倒基于栈的架构成为当今的主流,但是在解释性的虚拟机领域,基于栈架构的实现占了上风。
1. 从编译的角度来看,许多编程语言可以很容易地被编译成栈架构机器语言。如果采用寄存器架构,编译器为了获得好的性能必须进行优化,如全局寄存器分配(这需要对数据流进行分析)。这种复杂的优化工作使虚拟机的便捷性大打折扣。
2. 如果采用寄存器架构,虚拟机必须经常保存和恢复寄存器中的内容。与硬件计算机相比,这些操作在虚拟机中的开销要大得多。因为每一条虚拟机指令都需要进行很费时的指令分派操作。虽然其它的指令也要分派,但是它们的语义内容更丰富。
3. 采用寄存器架构时,指令对应的操作数位于不同寄存器中,对操作数的寻址也是一个问题。而在基于栈的虚拟机中,操作数位于栈顶或紧跟在虚拟机指令之后。由于基于栈的架构的简便性,一些查询语言的实现也采用了此种架构。
SQLite的虚拟机就是基于栈架构的实现。每一个vdbe都有一个栈顶指针,它保存着vdbe的初始栈顶值。而在解释引擎中也有一个pTos,它们是有区别的:
(1)vdbe的pTos:在一趟vdbe执行的过程中不会变化,直到相应的指令修改它为止,在上面的例子中,Callback指令会修改其值(见指令分析)。
(2)而解释引擎中的pTos是随着指令的执行而动态变化的,在上面的例子中,Integer,Column指令的执行都会引起解释引擎pTos的改变。
3.4、指令计数器(PC)
每一个vdbe都有一个程序计数器,用来保存初始的计数器值。和pTos一样,解释引擎也有一个pc,它用来指向VM下一条要执行的指令。
3.5、解释引擎
经过编译器生成的vdbe最终都是由解释引擎解释执行的,SQLite的解释引擎实现的原理非常简单,本质上就是一个包含大量case语句的for循环,但是由于SQLite的指令较多(在version 3.3.6中是139条),所以代码比较庞大。
SQLite的解释引擎是在一个方法中实现的:
int sqlite3VdbeExec(
Vdbe *p /* The VDBE */
)
具体代码如下(为了阅读,去掉了一些不影响阅读的代码,具体见SQLite的源码):
**或者返回SQLITE_ROW.
*/
int sqlite3VdbeExec(
Vdbe * p /* The VDBE */
){
// 指令计数器
int pc; /* The program counter */
// 当前指令
Op * pOp; /* Current operation */
int rc = SQLITE_OK; /* Value to return */
// 数据库
sqlite3 * db = p -> db; /* The database */
u8 encoding = ENC(db); /* The database encoding */
// 栈顶
Mem * pTos; /* Top entry in the operand stack */
if ( p -> magic != VDBE_MAGIC_RUN ) return SQLITE_MISUSE;
// 当前栈顶指针
pTos = p -> pTos;
if ( p -> rc == SQLITE_NOMEM ){
/* This happens if a malloc() inside a call to sqlite3_column_text() or
** sqlite3_column_text16() failed. */
goto no_mem;
}
p -> rc = SQLITE_OK;
// 如果需要进行出栈操作,则进行出栈操作
if ( p -> popStack ){
popStack( & pTos, p -> popStack);
p -> popStack = 0 ;
}
// 表明栈中没有结果
p -> resOnStack = 0 ;
db -> busyHandler.nBusy = 0 ;
// 执行指令
for (pc = p -> pc; rc == SQLITE_OK; pc ++ ){
// 取出操作码
pOp = & p -> aOp[pc];
switch ( pOp -> opcode ){
// 跳到操作数P2指向的指令
case OP_Goto: { /* no-push */
CHECK_FOR_INTERRUPT;
// 设置pc
pc = pOp -> p2 - 1 ;
break ;
}
// P1入栈
case OP_Integer: {
// 当前栈顶指针上移
pTos ++ ;
// 设为整型
pTos -> flags = MEM_Int;
// 取操作数P1,并赋值
pTos -> i = pOp -> p1;
break ;
}
// 其它指令的实现

} // end switch
} // end for
}
3.6、指令实例分析
由于篇幅限制,仅给出几条的指令的实现,其它具体实现见源码。
1、Callback指令

2、Rewind指令

3、Column指令

4、Next指令
