一、WebRTC简介
WebRTC是一个开源的实时通信技术,它支持浏览器和原生应用程序之间的实时音频/视频通信。WebRTC为音频和视频的传输提供了支持,也为数据的传输提供了支持,使得开发者可以用较少的代码来实现实时通信的功能。
二、ZLMediaKit WebRTC介绍
ZLMediaKit是一个开源的流媒体服务框架,它深度结合了WebRTC技术,可以快速搭建一个可用的WebRTC服务器。ZLMediaKit WebRTC提供了完整的音频/视频通话功能和数据传输功能,还提供了强大的跨平台能力,支持Windows、Linux、MacOS等多个平台。
三、ZLMediaKit WebRTC的安装与配置
首先,你需要从ZLMediaKit的官网下载安装包(http://www.zlmediakit.com/)。解压后,执行以下命令:
cd ZLMediaKit ./configure make make install
安装完成后,你需要在配置文件中设置一些参数。常用的参数有:
//启用WebRTC模块 enable_webrtc=1 //WebRTC监听地址 rtc_server_ip=127.0.0.1 //WebRTC监听端口 rtc_server_port=8080
四、ZLMediaKit WebRTC的实时通信功能
接下来,我们将介绍ZLMediaKit WebRTC的实时通信功能。
1.创建会话
首先,我们需要创建一个WebRTC会话,代码如下:
std::shared_ptr<RTC::WebRTC>makeSession(const std::string& peer_ip, uint16_t peer_port,bool enable_dtls,bool enable_ice){ //创建WebRTC会话 std::shared_ptr<RTC::WebRTC> sess = std::make_shared<RTC::WebRTC>(); //设置对端地址 sess->setPeerAddress(peer_ip,peer_port); //设置DTLS和ICE是否启用 sess->setEnableDTLS(enable_dtls); sess->setEnableICE(enable_ice); return sess; }
2.创建流媒体服务器
我们需要创建一个流媒体服务器,代码如下:
//创建流媒体服务器 MediaServer server(&logger,&parser); //设置流媒体服务器监听地址和端口 server.mINIConfig.SetVal(“http.”,”http_port”,”80”); //设置流媒体服务器存储地址和端口 server.mINIConfig.SetVal(“hls.”,”record_path”,”/data/media”); server.mINIConfig.SetVal(“hls.”,”record_file_dir”,”./media/live”); server.mINIConfig.SetVal(“hls.”,”record_file_prefix”,”${app}_${stream}”); server.mINIConfig.SetVal(“hls.”,”record_type”,”mp4”);
3.创建音频/视频轨道以及数据通道
我们需要创建音频/视频轨道以及数据通道,代码如下:
//创建音频轨道 auto audio_track = std::make_shared<RTC::AudioTrack>(); //创建视频轨道 auto video_track = std::make_shared<RTC::VideoTrack>(); //创建数据通道 auto data_channel = std::make_shared<RTC::DataChannel>();
4.创建数据流
接着,我们需要创建数据流。代码如下:
//创建数据流 auto data_stream = std::make_shared<RTC::DataStream>(); //设置数据流名称 data_stream->setId(0); //设置数据流是否可靠 data_stream->setReliable(true);
5.添加音频/视频轨道和数据通道
现在我们将音频/视频轨道和数据通道添加到会话中。代码如下:
//添加音频轨道 sess->addTrack(audio_track); //添加视频轨道 sess->addTrack(video_track); //添加数据通道 sess->addChannel(data_channel);
6.启动WebRTC传输
现在我们已经准备好了,可以启动WebRTC传输了。代码如下:
//启动WebRTC传输 server.startWebRTC(sess); //等待会话结束 sess->wait(); //关闭WebRTC服务器 server.stopWebRTC();
五、ZLMediaKit WebRTC的数据传输功能
接下来,我们将介绍ZLMediaKit WebRTC的数据传输功能。
1.创建数据发送者和接收者
首先,我们需要创建数据发送者和接收者。代码如下:
//创建数据发送者 auto sender = std::shared_ptr<RTC::DataSender>(RTC::DataSender::create()); //创建数据接收者 auto receiver = std::shared_ptr<RTC::DataReceiver>(RTC::DataReceiver::create());
2.发送数据
接下来,我们将向数据接收者发送数据。代码如下:
std::string data = “Hello, world!”; sender->sendData(data);
3.接收数据
接下来,我们将从数据发送者接收数据。代码如下:
std::string data; receiver->receiveData(data); std::cout << data << std::endl;
六、ZLMediaKit WebRTC的兼容性
ZLMediaKit WebRTC支持所有标准的浏览器,包括谷歌浏览器、苹果 Safari、火狐浏览器等。
七、总结
通过本文的介绍,我们了解了ZLMediaKit WebRTC的实时通信功能、数据传输功能以及兼容性。通过对ZLMediaKit WebRTC的熟练应用,我们可以快速搭建一个可用的WebRTC服务器,实现音频/视频通话和数据传输等功能。