
Unity开发
BooMono
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Failed to Move File / Directory from ‘Temp/StagingArea/Data‘ to ‘Temp/Stagin
Unity2020.3.15f1 打APK失败,重启电脑解决原创 2021-12-24 15:55:00 · 2827 阅读 · 0 评论 -
Unity2020.3.18 ios 切相机时候Xcode(Execution of the command buffer was aborted due to an error execution)
Project Setting -> Metal Write-Only Backbuffer勾选上(防止gpu渲染buff时,这块内存被修改)原创 2021-12-13 11:17:28 · 4494 阅读 · 0 评论 -
Unity2020 打包报错WebCamTexture class is used but Camera Usage Description is empty. App will not work o
WebCamTexture class is used but Camera Usage Description is empty. App will not work on iOS 10+.我是在Unity 2020.3.18 打Xcode 的时候遇到的这个问题Project Settings->Other Settings->Confinguration-> Camera Usage Description* 随便写点...原创 2021-12-13 11:02:54 · 5290 阅读 · 0 评论 -
优化总结
一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内; 04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法; 05、不要去频繁获取组件,将其声明为全局变量; 06、...翻译 2019-02-13 16:27:37 · 191 阅读 · 0 评论 -
Unity如何画圆,椭圆
using UnityEngine;using System.Collections;[RequireComponent(typeof(LineRenderer))]//该物体需要 LineRenderer组件public class LineRenderer_Circle : MonoBehaviour{ public int segments;//所用的线条(线条越多,画出来的...原创 2019-02-19 13:33:22 · 5648 阅读 · 0 评论 -
MySQL表名是变量怎么办?
SET @tb='climate_baotou';SET @sql = CONCAT('SELECT * FROM ', @tb);PREPARE st FROM @sql;EXECUTE st;DEALLOCATE PREPARE st/////////////////////////////////////////////////////////////////////////...原创 2019-03-07 15:56:45 · 1454 阅读 · 0 评论 -
lua简单的链表
function CreateLinked(n) n=(n or 0) local listResult={} --设置链表自增和长度 n=n+1 if (n>10) then return nil end --构造链表 listResult.Value=n listResult.Next=Create...原创 2019-03-12 16:27:29 · 632 阅读 · 0 评论 -
C# 扩展方法
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;namespace AssetBundleDemo{ public class Student { public void Speak(string Name)...原创 2019-03-13 10:26:08 · 133 阅读 · 0 评论 -
Preserve Aspect(锁定比例) 当这个勾选是UI适配会出问题
Preserve Aspect(锁定比例):针对Simple模式,勾选之后,无论图片的外形放大还是缩小,都会一直保持初始的长宽比例。原创 2019-04-01 15:39:43 · 3141 阅读 · 0 评论 -
EasyTouch摇杆代码
private const string JOYSTICK_NAME = "HeroJoystick"; public AnimationClip Ani_Idle; public AnimationClip Ani_Runing; private CharacterController CC;//角色控制器 //角色...原创 2019-05-23 10:27:01 · 433 阅读 · 0 评论 -
相机旋转移动
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;// 将脚本挂载到摄像机上 public class CameraController : MonoBehaviour{ //控制视野缩放的速率 public float view_value=100; public float mov...原创 2019-06-12 15:01:17 · 1341 阅读 · 0 评论 -
AssertBundled打包和加载
打包主要方法:BuildPipeline.BuildAssetBundles加载AssetBundle1 AssetBundle.LoadFromMemoryAsync2 AssetBundle.LoadFromFile3 WWW.LoadFromCacheOrDownload4 UnityWebRequest一.下载压缩包er二.解压压缩包三.复制压缩包的资源四.释放...原创 2019-07-31 23:26:13 · 584 阅读 · 0 评论 -
==Null和 string.IsNullOrEmpty的区别
==null表明并未分配空间而 string.Empty和'' ''表示分配空间但是空间什么都没有存储。 string.IsNullOrEmpty包含了null和string.Empty(和'' ''一样)的两种情况。原创 2018-12-07 14:16:35 · 1992 阅读 · 0 评论 -
码云新项目
步骤:1、码云上新建一个项目 XXXX (项目名)2、本地创建一个文件夹E:/XXXX,然后使用git bash 3、cd 到本地文件夹中E:/XXXX //如果是在创建的文件中git bash 则此步骤可省略4、使用 git init 命令 //初始化一个git 本地仓库此时会在本地创建一个 .git 的文件夹5、使用git remote add origi...原创 2018-10-11 09:34:35 · 186 阅读 · 0 评论 -
判断正在播放哪一个动画
AnimatorStateInfo stateinfoOldman1 = aniOldman1.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); AnimatorStateInfo stateinfoOldman2 = aniOldman2.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); if (stateinfoOldman1.IsName("w原创 2017-02-16 17:56:12 · 524 阅读 · 0 评论 -
Plugins目录下存在System.Data打包报错?
U3D所使用的.NET版本 -- 点击Player Settings按钮,找到Api Compatibility Level选项,选择".Net 2.0",而非".Net 2.0 Subset"原创 2018-04-10 10:47:24 · 448 阅读 · 0 评论 -
unity 开发 System.Management问题
1.已添加引用System.Management2.using System.Management问题:unity中报错:unity:system.management.dll显示不在namespace.system中解决方法:在C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727找到system.management.dl 复制到unity 的plugins...原创 2018-04-10 16:25:27 · 3517 阅读 · 3 评论 -
new和virtual的区分
1.virtual和override是一起使用的2.如果要实现Virtual方法就必须要使用override或new关键字(new和override产生的机理不同)。3.如果没有virtual子类重写此方法默认是使用new关键字重写此方法4.New关键字主要用来区别派生类和基类同名方法的选择问题,通过隐藏基类方法,达到使编译器调用正确的方法的目的。Override主要用来对基类的方法和虚方法进行重...原创 2018-04-04 14:07:14 · 909 阅读 · 0 评论 -
Unity中鼠标左键按下,拖拽物体移动
private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标 private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标 private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件 private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;// 鼠标的屏幕空...原创 2018-04-19 15:13:04 · 6908 阅读 · 1 评论 -
UGUI 图集打包
如下图所示,Editor->Project Settings 下面有sprite packer的模式。Disabled表示不启用它,Enabled For Builds 表示只有打包的时候才会启用它,Always Enabled 表示永远启用它。 这里的启用它就表示是否将小图自动打成图集。我的选项是Always Enabled 。因为开发的时候我们需要清楚的看到现在是几个Draw Call,...原创 2018-04-20 16:37:33 · 328 阅读 · 0 评论 -
C#sql参数传递
假设不需要动态传参数的时候,语句为:select * from stuDB where SID ='1409044101'; 进行如下步骤: 1. select * from stuDB where SID = ' '; 然后在' ' 中添加 " " 2. select * from stuDb where SID =...原创 2018-05-04 11:31:08 · 928 阅读 · 0 评论 -
鼠标进过模型时出现小弹窗(小弹窗是UGUI出现的位置是鼠标位置)
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class Cube : MonoBehaviour{ public Text text; public Canvas canvas; void OnMouseEnter() { text.gameObject....原创 2018-06-27 14:16:53 · 598 阅读 · 2 评论 -
unity out_Log
unity2017.2开始 log文件的位置不再是Data文件夹,而是默认在用户文件夹里,细节可以看这个页面https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/LogFiles.html如果需要自定义位置,可以用命令行 -logFile <pathname>...原创 2018-07-16 12:58:20 · 1009 阅读 · 1 评论 -
C# 对Foreach 的保护,因此在迭代的时候没办法remove add 等修改操作
InvalidOperationException: out of syncSystem.Collections.Generic.Dictionary`2+Enumerator[System.Int32,UnityEngine.GameObject].VerifyState () (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corli...原创 2018-07-17 11:47:15 · 1434 阅读 · 0 评论 -
DropDown下拉列表使用(inverterIDropdown.options.Add(op1); inverterIDropdown.value = 0;)value=0必须在 add完之后哦
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Data;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class PVModule : MonoBehaviour{ private string command; private DataSet ...原创 2018-07-05 13:04:32 · 712 阅读 · 0 评论 -
Resources.Load();路径和必须用GameObject
GameObject mt = Resources.Load("UIPrefab\\ProWord") as GameObject;原创 2016-12-28 16:43:25 · 5465 阅读 · 0 评论 -
材质颜色
sssss原创 2016-12-20 11:37:47 · 404 阅读 · 0 评论