鼠标进过模型时出现小弹窗(小弹窗是UGUI出现的位置是鼠标位置)

本文介绍了一个Unity中实现鼠标悬停时显示UI提示的方法。通过使用OnMouseEnter和OnMouseExit方法,可以实现在鼠标进入和离开GameObject时显示和隐藏特定的文本UI。文章包含完整的C#脚本示例,展示了如何使UI跟随鼠标位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//物体必须带collider


using UnityEngine;

using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Cube : MonoBehaviour
{
    public Text text;
    public Canvas canvas;
    
    void OnMouseEnter()
    {
        text.gameObject.SetActive(true);
        Vector2 _pos = Vector2.one;
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform,
                    Input.mousePosition, canvas.worldCamera, out _pos);
        text.gameObject.transform.localPosition = _pos;
    }
    void OnMouseExit()
    {
        text.gameObject.SetActive(false);
    }
}
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