
OpenGL/DirectX
seanyxie
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gluPerspective函数
<br />gluPerspective <br /> NAME(函数名称) <br /> gluPerspective -- set up a perspective projection matrix (设置透视投影矩阵) <br /> C SPECIFICATION(C语言实现示例) <br /> void gluPerspective( <br /> GLdouble fovy, //角度 <br /> GLdouble aspect,//视景体的宽高比 <br /> GLdouble转载 2010-09-13 00:08:00 · 4027 阅读 · 0 评论 -
glTexCoord2f的用法
<br />在OpenGL中,负责二维纹理载入的函数是glTexCoord2f()。其声明为:<br /> <br />glTexCoord2f(GLfloat s, GLfloat t)函数原型<br />有两个参数:GLfloat s, GLfloat t<br />第一个参数代表X坐标。 0.0f 是纹理的左侧。 0.5f 是纹理的中点, 1.0f 是纹理的右侧。<br />第二个参数代表Y坐标。 0.0f 是纹理的底部。 0.5f 是纹理的中点, 1.0f 是纹理的顶部。<br />一个完全纹理的四原创 2010-09-11 02:19:00 · 11616 阅读 · 0 评论