查看 现代OpenGL渲染管线介绍
此文对最新的OpenGL做一个简单的介绍,如有理解错误,敬请指正。英文原文:
https://glumpy.github.io/modern-gl.html
opengl已经发展了很多年,自从2003年后提出dynamic pipeline(OpenGL 2.0)后发生了重大变化,例如 shader的使用允许直接对GPU操作
在这个版本之前,OpenGL使用固定管线(fixed pipeline),现在仍旧可以找到很多使用固定管线的手册,这篇文件将介绍OpenGL编程方式上的巨变,会使得OpenGL编程更难,但是却更强大。