1. static
a. 静态全局变量:作用域仅限于变量被定义的文件中。
b. 静态局部变量: 在函数体里面定义的,就只能在这个函数里用,由于被static修饰的变量总是存在内存的静态区,所以即使
这个函数运行结束,这个静态变量的值还是不会被销毁,函数下次使用时仍然能用到这个值。
例1:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
static int j;
void fun1(void)
{
static int i=0;
printf("%d ",i);
i++;
}
void fun2(void)
{
j=0;
printf("%d",j);
j++;
}
int main()
{
for(int k=0;k<10;k++)
{
fun1();
fun2();
printf("\n");
}
return 0;
}
运行结果:i: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
j: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
C. 修饰函数: 函数前加static使得函数成为静态函数。此处static指对函数的作用域仅局限于本文件(内部函数 好处:不同的
人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其他文件中的函数同名)
2. sizeof在计算变量所占空间大小时,括号可以省略,而计算类型大小时不能省略。
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