Java构造方法与static静态

本文详细介绍了Java中的构造方法,包括构造方法的作用、格式、重载和注意事项。此外,还深入探讨了static关键字,解析了static的内存图、特点、静态变量与成员变量的区别,并阐述了main方法的格式及其在工具类中的应用。

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一、构造方法Constructor的概述和格式
1.构造方法的概述和作用
  • 给对象的数据(属性)进行初始化
2.构造方法格式特点
  • 方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
  • 没有返回值类型,连void都没有
  • 没有具体的返回值return
class Demo1_Constructor {
public static void main(String[] args) {
	//在一创建对象的时候,系统就帮我调用了构造方法
	Person p = new Person();
	//构造方法不能用对象调用			
	//p.Person();							
	p.show();
	
    //再次创建对象
	Person p2 = new Person();				
	p2.show();
	}
}

class Person {
	private String name;
	private int age;

	//构造方法
	public Person() {
	//System.out.println("Hello World!");
	//构造方法也是有return语句的,格式是return;
	//return;								
	name = "张三";
	age = 23;
	}
	public void show() {
		System.out.println(name + "..." + age);
	}
	
}
3.构造方法的重载与注意事项
  • 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值)只看参数列表
  • 构造方法注意事项
    • 如果没有给出构造方法系统自动提供一个无参构造方法
    • 如果给出构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法
    • 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
class Demo2_Person {
public static void main(String[] args) {
//对象名.方法名();
//构造方法 不能单独调用 ,只能在创建对象的时候调用
//我怎么区分我调用的是有参的构造方法,还是无参的构造方法?
//你传了对应的参数,就调用了对应的构造方法
//如果你不传任何参数,那会无参的构造方法!!
	//Person();

	Person p1 = new Person();
	p1.show();

	System.out.println("---------------------");

	Person p2 = new Person("张三",23);
	p2.show();

	System.out.println("---------------------");

	Person p3 = new Person("李四",24);
	p3.show();
}
}

class Person {
private String name;			
private int age;				
//空参构造
public Person() {				
	System.out.println("空参的构造");
}
//有参构造
public Person(String name,int age) {
	this.name = name;
	this.age = age;
	System.out.println("有参的构造");
}
//show方法
public void show() {
	System.out.println(name + "..." + age);
}
}
4.给成员变量赋值的两种方式
  • setXxx():设置属性值
  • 构造方法:给对象中属性进行初始化

class Demo3_Person {
public static void main(String[] args) {
	Person p1 = new Person("张三",23);
	//这种方式看运行结果貌似是改名了,其实是将原对象变成垃圾
	//p1 = new Person("张天一",23);
	System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());

	System.out.println("--------------------");
	//空参构造创建对象
	Person p2 = new Person();		
	p2.setName("李四");
	p2.setAge(24);

	p2.setName("李鬼");
	System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
}
}
/*
构造方法
给属性进行初始化
setXxx方法
修改属性值
这两种方式,在开发中用setXxx更多一些,因为比较灵活
*/

class Person {
private String name;				
private int age;					

public Person() { //空参构造
}
 
public Person(String name,int age) { //有参构造
	this.name = name;
	this.age = age;
}

public void setName(String name) { //设置姓名
	this.name = name;
}

public String getName() { //获取姓名
	return name;
}

public void setAge(int age) { //设置年龄
	this.age = age;
}

public int getAge() { //获取年龄
	return age;
}
}
二、创建一个对象的步骤

在这里插入图片描述

class Demo1_Student {
	public static void main(String[] args) {
		Student s = new Student();
		s.show();
	}
}

class Student {
	private String name = "张三";
	private int age = 23;

	public Student() {
	//构造函数的作用:给对象中属性进行初始化
		name = "李四";
		age = 24;
	}

	public void show() {
		System.out.println(name + "..." + age);
	}
}

上面的输出是李四...24

三、Static关键字
1.static关键字及内存图
  • 创建对象内存图
    在这里插入图片描述
  • 静态内存图
    在这里插入图片描述
class Demo1_Static {
public static void main(String[] args) {
	Person p3 = new Person();
	p3.name = "福原爱老师"; //调用姓名属性并赋值
    p3.country = "台湾"; //调用国籍属性并赋值
	p3.speak();

	Person p1 = new Person(); //创建对象
	p1.name = "苍老师"; //调用姓名属性并赋值
	p1.country = "日本"; //调用国籍属性并赋值
	p1.speak();

	Person p2 = new Person();
	p2.name = "小泽老师"; //调用姓名属性并赋值
   // p2.country = "日本"; //调用国籍属性并赋值
	p2.speak();

	Person p4 = new Person();
	p4.name = "黄老师"; //调用姓名属性并赋值
   // p2.country = "日本"; //调用国籍属性并赋值
	p4.speak();
	
	//静态多了一种调用方式,可以通过类名.
	//Person.country = "日本";	
	//System.out.println(Person.country);
}
}

class Person {
	String name; //姓名
	static String country; //国籍

 public void speak() { //说话的方法
	System.out.println(name + "..." + country);
	}
}

输出是:

福原爱老师...台湾
苍老师...日本
小泽老师...日本
黄老师...日本
2.static关键字的特点
  • a:随着类的加载而加载
  • b:优先于对象存在
  • c:被类的所有对象共享
    • 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
    • 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
      • 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
    • 举例:
      • 饮水机(用静态修饰)
      • 水杯(不能用静态修饰)
      • 共性用静态,特性用非静态
  • d:可以通过类名调用
    • 其实它本身也可以通过对象名调用。
    • 推荐使用类名调用。
    • 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
class Demo2_Static {
public static void main(String[] args) {
	//Demo d = new Demo();
	//d.print1();
	//Demo d = new Demo();
	//System.out.println(d.num1);
	System.out.println(Demo.num1);
	//Demo.print2();
}
}

class Demo {
int num1 = 10;	//非静态的成员变量
static int num2 = 20; //静态的成员变量

/*
//非静态的成员方法,既可以访问静态的成员也可以访问非静态的
public void print1() { 
	System.out.println(num1);
	System.out.println(num2);
}*/

//静态的成员方法
public static void print2() {	
//静态的成员方法不能访问非静态的,错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 num1	
	//System.out.println(this.num1);
	System.out.println(num2);
}
}
3.static的注意事项
  • a:在静态方法中是没有this关键字的
    • 静态是随着类的加载而加载this是随着对象的创建而存在
    • 静态比对象存在。
  • b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
    • 静态方法
      • 成员变量:只能访问静态变量
      • 成员方法:只能访问静态成员方法
    • 非静态方法
      • 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
      • 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
  • 简单记:
    • 静态只能访问静态
4.静态变量和成员变量的区别
  • 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
  • A:所属不同
    • 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
  • B:内存位置不同
    • 静态变量存储于方法区静态区
    • 成员变量存储于堆内存
  • C:内存出现时间不同
    • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • D:调用不同
    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    • 成员变量只能通过对象名调用
5.main方法的格式详细解释
  • 格式
    • public static void main(String[] args) {}
  • 针对格式的解释
    • public:被jvm调用,访问权限足够大。
    • static:被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
    • void:被jvm调用,不需要给jvm返回值
    • main:一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
    • String[] args:以前用于接收键盘录入的
class Demo3_Main {
public static void main(String[] args) {			
	/*
	public : 被jvm调用,所以权限要足够大
	static : 被jvm调用,不需要创建对象,直接类名.调用即可
	void   : 被jvm调用,不需要有任何的返回值
	main   : 只有这样写才能被jvm识别,main不是关键字
	String[] args : 以前是用来接收键盘录入的
	*/

	System.out.println(args.length);
	for (int i = 0;i < args.length ;i++ ) {
		System.out.println(args[i]);
	}
}
}
6.工具类中使用静态
//这是一个数组工具类,里面封装了查找数组最大值,打印数组,数组反转的方法
public class ArrayTool {
//如果一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步,私有构造方法,目的是不让其他类创建本类对象
//直接用类名.调用即可
//私有构造方法
	private ArrayTool(){} //设计模式:单例模式
	//1,获取最大值
	/**
	这是获取数组中最大值的方法
	@param arr 接收一个int类型数组
	@return 返回数组中最大值
	*/
public static int getMax(int[] arr) {
	int max = arr[0]; //记录第一个元素
	for (int i = 1;i < arr.length ;i++ ) { //从第二个元素开始遍历
		if (max < arr[i]) { //max与数组中其他的元素比较
			max = arr[i]; //记录住较大的
		}
	}
    return max; //将最大值返回
	}

	//2,数组的遍历
	//这是遍历数组的方法
	//@param arr 接收一个int类型数组
public static void print(int[] arr) {
	for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) {	//遍历数组
		System.out.print(arr[i] + " ");
	}
}
	//3,数组的反转
	//@param arr 接收一个int类型数组
public static void revArray(int[] arr) {
//循环次数是元素个数的一半
for (int i = 0;i < arr.length / 2 ;i++ ) {	

	/*
	arr[0]与arr[arr.length-1-0]	交换
	arr[1]与arr[arr.length-1-1]	交换
	arr[2]与arr[arr.length-1-2] 交换
	*/
	
	int temp = arr[i];
	arr[i] = arr[arr.length-1-i];
	arr[arr.length-1-i] = temp;
}
}
}

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